Planirajte kratki crtani animacija slijed koji će otkriti promatračevo odabranu karticu . Provjerite slijed točno 53 okviri dugo s objavom na zadnjem kadru , ili zadnji kartice . Na primjer , možda želitecrtani mađioničar povući odabranu karticu iz šešira ili zec uha .
2
Skinite šaljivdžije iz špil karata sasvijetle boje natrag , i postaviti Džokera stranu. Pomiješajte preostale kartice .
3
Nacrtaj jedan kadar iz crtića animacije samo na donjoj polovici leđa svake kartice pomoću tankim markerom u boji koja daje kontrast u odnosu na boju od leđa CARDS . Nacrtajte prvi kadar iz crtića animacije na gornjem kartice , a drugi okvir na drugoj kartici . Nastavite na taj način , radeći svoj put kroz palubu dok ste izvučeni okvir 52. Ne privući okvir 53 još.
4
čekati za tankim igrača je tinta osuši na karticama , a zatim skupite palube , tako da za slijed prvi okvir je na vrhu , nakon čega slijedi druga okvira u cilju . Kada valovitim niz palubu , trebali biste vidjeti crtić mađioničar glume cijeli crtić animacija slijed , osim za posljednji okvir .
5
Okrenite palube , tako da polovica CARDS ' bez crtanja suočava prema ti . Crtanje zadnji kadar crtića - Frame 53 , onaj koji otkriva promatračevo karticu - na praznoj polovici leđa svake kartice , pa je i svaki prikaz objavu za kartice stog ispod njega . Ako , primjerice ,dvije od klubova složen iznad kraljica srca , a zatimnatrag od dvojice klubova trebala pokazati crtani mađioničar drži veliki kraljica srca . Na dnu kartice , izvući objavu za gornjem karticu .
6
Draw prvi kadar iz crtića animaciju na jednu polovicu leđa dviju Joker kartice . Crtanje oblaka ili etapu zavjese umjesto objavu na drugoj polovici svake kartice leđa . Stavite dvije šaljivdžije na vrhu špil karata .