* Jedan gumb: Koristi se za odabir opcija, potvrđivanje radnji i borbu.
* Podloga za usmjeravanje: Koristi se za navigaciju izbornicima i kretanje vašeg lika.
* Svjetlosni senzor: Ovo je jedinstvena značajka. Igra osjeća ambijentalno svjetlo i prilagođava svoju težinu (točnije, koliko su jaki divlji Pokemoni). Također utječe na sat igre, čineći da vrijeme prolazi brže u svijetlom okruženju.
Dakle, da rezimiramo:
* Ne postoje "kontrole svjetla" u tradicionalnom smislu pritiskanja gumba za upravljanje svjetlom.
* Igra koristi ambijentalno svjetlo prilagoditi težinu i protok vremena.
Javite mi ako imate još pitanja!