1. Kakvu igru pandžama pravimo?
* Physical Claw Game: To uključuje izgradnju stvarnog stroja. Ovo je složen projekt, ali isplativ!
* Igra pandža temeljena na kodu: Ovo je virtualna igra koja se može izraditi pomoću programskih jezika poput Pythona, JavaScripta ili pokretača igara poput Unityja.
* Jednostavna igra s kandžama: To bi mogla biti osnovna igra napravljena pomoću alata za vizualno programiranje kao što je Scratch ili alata za izradu web stranica kao što je Wix.
2. Planiranje igre pandža
* Odaberite temu: Kakve ćete nagrade imati? Kako će igra izgledati? (npr. arkada, podvodni, svemirski)
* Odlučite se o mehanici igre:
* Koliko kandži? Jedna ili više kandži?
* Kretanje pandžama: Gore/dolje, lijevo/desno, rotirati?
* Razine težine: Kontrola brzine, snage kandži, plasman nagrada.
* Sustav bodovanja: Bodovi na temelju nagrada, vremena ili uspješnih osvajanja?
* Vizualni dizajn: Napravite skice ili digitalne dizajne za izgled igre.
3. Igra izgradnje pandži
Physical Claw Game
* Materijali:
* Čvrsta baza
* Motori za kretanje kandži
* Upravljačka ploča s gumbima
* Senzori za položaj kandži
* Posuda za nagrade
* Ožičenje i napajanje
* Sastavljanje:
* Izgradite bazu i pričvrstite spremnik za nagradu.
* Ugradite mehanizam s kandžama i spojite motore.
* Spojite upravljačku ploču s motorima i senzorima.
* Testirajte i kalibrirajte pokret kandži.
Igra s kandžama temeljena na kodu
* Programski jezik: Odaberite jezik kao što je Python ili JavaScript.
* Game Engine: Za naprednije vizuale, razmislite o korištenju Unity ili GameMaker Studio.
* Logika igre:
* Stvorite varijable za položaj kandži, brzinu kretanja itd.
* Napišite kod za rukovanje unosom igrača (npr. tipke sa strelicama) i pomičite kandžu u skladu s tim.
* Implementirajte detekciju sudara kako biste provjerili hoće li kandža osvojiti nagradu.
* Dodajte logiku bodovanja i prikažite rezultat.
* Grafika: Koristite biblioteke ili alate za stvaranje jednostavne grafike ili uvoz slika za igru.
Jednostavna igra Claw (Scratch, Wix itd.)
* Vizualno programiranje: Koristite blokove ili elemente povuci i ispusti da izgradiš logiku igre.
* Spriteovi: Izradite ili uvezite slike za kandže, nagrade i pozadinu.
* Događaji: Definirajte radnje na temelju unosa igrača (npr. klikovi mišem).
* Kretanje: Koristite ugrađene blokove za pomicanje kandži i nagrada.
* Otkrivanje sudara: Upotrijebite ugrađene funkcije za provjeru sudara li se kandža s nagradom.
4. Testiranje i usavršavanje
* Test igranja: Dobijte povratne informacije od drugih o ravnoteži igre, kontrolama i faktoru zabave.
* Prilagodite parametre: Napravite promjene u brzini hvatanja, težini i bodovanju na temelju povratnih informacija.
* Dodaj lak: Poboljšajte vizualni prikaz igre, zvučne efekte i cjelokupnu prezentaciju.
Primjer (Python - jednostavna logika igre pandža)
```python
nasumični uvoz
pandža_x =0
pandža_y =0
nagrade ={
"auto_igračka":(10, 10),
"plišana_životinja":(20, 20),
"slatkiš":(30, 30)
}
dok je istina:
# Dobivanje unosa igrača (npr. tipke sa strelicama)
# Ažurirajte položaj kandže na temelju unosa
# Provjerite koliziju nagrada
za prize_name, prize_pos u prize.items():
ako je abs(claw_x - prize_pos[0]) <2 i abs(claw_y - prize_pos[1]) <2:
print(f"Osvojili ste {prize_name}!")
del nagrade[prize_name]
prekinuti
# Prikaz stanja igre (položaj kandži, nagrade)
```
Zapamtite: Ovo je pojednostavljeni primjer. Izrada kompletne igre s kandžama zahtijeva više koda i pozornosti na detalje.
Javite mi ako želite više pojedinosti o bilo kojem od ovih koraka ili želite istražiti određenu vrstu igre kandžama. Spreman sam vam pomoći da oživite svoju igru s kandžama!