Arts >> Umjetnost i zabava >  >> Magija >> Mađioničarski trikovi

Kako napraviti Claw Game?

Napravimo igru s kandžama! Proces ćemo rastaviti na korake kojima se može upravljati, a vi možete odabrati put koji odgovara vašem cilju:

1. Kakvu igru pandžama pravimo?

* Physical Claw Game: To uključuje izgradnju stvarnog stroja. Ovo je složen projekt, ali isplativ!

* Igra pandža temeljena na kodu: Ovo je virtualna igra koja se može izraditi pomoću programskih jezika poput Pythona, JavaScripta ili pokretača igara poput Unityja.

* Jednostavna igra s kandžama: To bi mogla biti osnovna igra napravljena pomoću alata za vizualno programiranje kao što je Scratch ili alata za izradu web stranica kao što je Wix.

2. Planiranje igre pandža

* Odaberite temu: Kakve ćete nagrade imati? Kako će igra izgledati? (npr. arkada, podvodni, svemirski)

* Odlučite se o mehanici igre:

* Koliko kandži? Jedna ili više kandži?

* Kretanje pandžama: Gore/dolje, lijevo/desno, rotirati?

* Razine težine: Kontrola brzine, snage kandži, plasman nagrada.

* Sustav bodovanja: Bodovi na temelju nagrada, vremena ili uspješnih osvajanja?

* Vizualni dizajn: Napravite skice ili digitalne dizajne za izgled igre.

3. Igra izgradnje pandži

Physical Claw Game

* Materijali:

* Čvrsta baza

* Motori za kretanje kandži

* Upravljačka ploča s gumbima

* Senzori za položaj kandži

* Posuda za nagrade

* Ožičenje i napajanje

* Sastavljanje:

* Izgradite bazu i pričvrstite spremnik za nagradu.

* Ugradite mehanizam s kandžama i spojite motore.

* Spojite upravljačku ploču s motorima i senzorima.

* Testirajte i kalibrirajte pokret kandži.

Igra s kandžama temeljena na kodu

* Programski jezik: Odaberite jezik kao što je Python ili JavaScript.

* Game Engine: Za naprednije vizuale, razmislite o korištenju Unity ili GameMaker Studio.

* Logika igre:

* Stvorite varijable za položaj kandži, brzinu kretanja itd.

* Napišite kod za rukovanje unosom igrača (npr. tipke sa strelicama) i pomičite kandžu u skladu s tim.

* Implementirajte detekciju sudara kako biste provjerili hoće li kandža osvojiti nagradu.

* Dodajte logiku bodovanja i prikažite rezultat.

* Grafika: Koristite biblioteke ili alate za stvaranje jednostavne grafike ili uvoz slika za igru.

Jednostavna igra Claw (Scratch, Wix itd.)

* Vizualno programiranje: Koristite blokove ili elemente povuci i ispusti da izgradiš logiku igre.

* Spriteovi: Izradite ili uvezite slike za kandže, nagrade i pozadinu.

* Događaji: Definirajte radnje na temelju unosa igrača (npr. klikovi mišem).

* Kretanje: Koristite ugrađene blokove za pomicanje kandži i nagrada.

* Otkrivanje sudara: Upotrijebite ugrađene funkcije za provjeru sudara li se kandža s nagradom.

4. Testiranje i usavršavanje

* Test igranja: Dobijte povratne informacije od drugih o ravnoteži igre, kontrolama i faktoru zabave.

* Prilagodite parametre: Napravite promjene u brzini hvatanja, težini i bodovanju na temelju povratnih informacija.

* Dodaj lak: Poboljšajte vizualni prikaz igre, zvučne efekte i cjelokupnu prezentaciju.

Primjer (Python - jednostavna logika igre pandža)

```python

nasumični uvoz

Položaj pandži

pandža_x =0

pandža_y =0

Nagradne pozicije

nagrade ={

"auto_igračka":(10, 10),

"plišana_životinja":(20, 20),

"slatkiš":(30, 30)

}

Petlja igre

dok je istina:

# Dobivanje unosa igrača (npr. tipke sa strelicama)

# Ažurirajte položaj kandže na temelju unosa

# Provjerite koliziju nagrada

za prize_name, prize_pos u prize.items():

ako je abs(claw_x - prize_pos[0]) <2 i abs(claw_y - prize_pos[1]) <2:

print(f"Osvojili ste {prize_name}!")

del nagrade[prize_name]

prekinuti

# Prikaz stanja igre (položaj kandži, nagrade)

```

Zapamtite: Ovo je pojednostavljeni primjer. Izrada kompletne igre s kandžama zahtijeva više koda i pozornosti na detalje.

Javite mi ako želite više pojedinosti o bilo kojem od ovih koraka ili želite istražiti određenu vrstu igre kandžama. Spreman sam vam pomoći da oživite svoju igru ​​s kandžama!

Mađioničarski trikovi

Povezani Kategorije