* Stat izbjegavanja: Ovo je osnovna statistika svakog Pokemona, koja se može podići kroz obuku ili upotrebom određenih predmeta ili sposobnosti.
* Statistika točnosti napadačkog poteza: Ovo je statistika svakog poteza, koja određuje koliko je vjerojatno da će potez pogoditi metu.
* Efekti povećanja točnosti: Neke sposobnosti, predmeti i pokreti mogu povećati točnost.
* Učinci smanjenja izbjegavanja: Neke sposobnosti, predmeti i pokreti mogu smanjiti izbjegavanje.
Iako brži Pokemon može prvi djelovati i izbjeći napad, to ih ne čini težim za pogoditi. Stvarna šansa za izbjegavanje napada temelji se isključivo na gore navedenim čimbenicima.
Primjer:
Recimo da imate brzog Pokemona s visokim izbjegavanjem i sporijeg Pokemona s malim izbjegavanjem. Brzi Pokemon bi mogao djelovati prvi i izbjeći napad, ali ako je napadni potez visoke preciznosti, sporiji Pokemon još uvijek ima priliku pogoditi brzog Pokemona.
Ukratko, brzina je korisna za prvo djelovanje i napad prije protivnika, ali ne utječe izravno na izbjegavanje.