Postoji nekoliko razloga za to:
* Ravnoteža igre: Crna vrata su ogromna tvrđava, a njihovo uključivanje moglo je drastično promijeniti ravnotežu igre. Možda je bilo preteško za napad ili obranu, što je dovelo do frustrirajućih iskustava u igri.
* Opseg igre: Programeri su se vjerojatno usredotočili na pružanje raznolikog raspona karata koje predstavljaju ključne lokacije iz knjiga i filmova, ali ne nužno svaku lokaciju.
* Fokus igre: Crna vrata su više simbolična lokacija nego mjesto za bitke. Predstavlja posljednji sukob u knjigama, a njegovo uključivanje moglo bi se činiti neumjesnim u kontekstu općeg cilja igre.
Iako sama Crna vrata nisu karta za igranje, svakako možete pronaći karte koje prikazuju okolne zemlje Mordora, gdje se nalaze Crna vrata.