Pravila odabira priznanja:
* 75. Igre gladi bile bi "žetva pobjednika." Umjesto odabira priznanja iz svakog okruga, svaki je okrug morao ponuditi pobjednika i pobjednicu iz prošlih Igara gladi. To je značilo da su oni koji su već pobijedili na Igrama bili prisiljeni ponovno se natjecati, stavljajući svoje živote na kocku još jednom.
* Sama igra bila bi "rekreacija" prvih Igara gladi. Ovo je dodalo još jedan sloj pritiska i nostalgije, jer će pobjednici biti prisiljeni ponovno proživjeti vrijeme za koje su mislili da su ostavili iza sebe.
Sama igra:
* Arena je bila rekreacija izvorne arene Igre gladi. To je značilo da će se pobjednici morati suočiti s poznatim (i potencijalno traumatičnim) okruženjima, kao i s istim opasnostima i izazovima s kojima su se susretali u prošlosti.
* Promjena pravila otkrivena je tijekom žetve, dodajući novi element šoka i neizvjesnosti. Ovo je Quarter Quell učinilo još opasnijim i nepredvidljivijim, jer pobjednici nisu imali vremena za izradu strategije ili pripremu.
Značaj Quarter Quella:
* Quarter Quell istaknuo je okrutnost i manipulaciju Kapitola. Služio je kao podsjetnik na moć Kapitola i njegovu spremnost da iskorištava pobjednike za vlastitu zabavu.
* Odigrao je ključnu ulogu u pobuni. Quarter Quell je izazvao bijes i pobunu među okruzima, što je u konačnici dovelo do pada Kapitola.
* To je poslužilo kao prekretnica u priči. Quarter Quell natjerao je pobjednike da se suoče sa svojom prošlošću i donesu odluke koje će imati značajne posljedice za budućnost.
Sve u svemu, Quarter Quell bio je značajan događaj u seriji Igre gladi, naglašavajući okrutnost Kapitola, borbe pobjednika i sjeme pobune. Bila je to prekretnica u priči, koja je dovela do događaja koji će oblikovati budućnost Panema.