1. CORE GARDWAY GOOPS: Bilo da se radi o platformi, rješavanju zagonetki ili akcijskom avanturi, temeljne petlje za igru ostaju slične. Igrači još uvijek nastoje prevladati izazove, postići ciljeve i napredovati kroz igru. Temeljna petlja "Igra, uči, prilagođava se, ponovite" ostaje konstantna.
2. Pripovijedanje i razvoj likova: Igre, bez obzira na eru, pričaju priče i stvaraju likove koji odjekuju s igračima. Ovaj temeljni aspekt angažiranja igrača ostaje nepromijenjen. Iako su se sredstva pripovijedanja razvijala (rezce, dijaloška stabla itd.), Cilj je i dalje evocirati emocije i povezati se s igračem.
3. Potraga za majstorstvom: Igrači nastoje savladati mehaniku igre, bilo da se radi o zamršenim kombinacijama u borbi protiv igara ili savladavanju sitnica strateških igara. Ovaj osjećaj napredovanja i majstorstva ostaje ključni pokretač angažmana igrača.
4. Socijalizacija i konkurencija: Čak su i rane igre potaknule društvene veze kroz načine multiplayer -a i zajedničko iskustvo igre. Danas su zajednice na mreži igara živahne, a natjecateljski duh mnogima ostaje pokretačka snaga.
5. Snaga mašte: Dok se moderne igre oslanjaju na nevjerojatnu grafiku, i stare i nove igre koriste maštu za stvaranje uronjenih svjetova i iskustava. Sposobnost igrača da se bavi igrom i popunjava praznine ključni je element i retro i modernog igranja.