Arts >> Umjetnost i zabava >  >> Magija >> Mađioničarski nastupi

Koji je kod za angry transformers jenga?

Asistent

Angry Transformers Jenga

Ovaj kod simulira igru ​​Jenga, ali s dodatkom:blokovi su ljuti transformatori koji napadaju jedni druge kad ih se prevrne.

Pravila:

* Igra počinje tornjem od blokova, a svaki blok predstavlja ljuti transformator.

* Igrači naizmjence uklanjaju jedan blok s tornja i stavljaju ga na vrh.

* Ako igrač sruši bilo koji blok, ljuti transformatori na tim blokovima napadaju jedan drugoga.

* Igrač koji sruši najljuće transformatore gubi igru.

Kôd:

```python

nasumični uvoz

transformatori =["Optimus Prime", "Megatron", "Bumblebee", "Starscream", "Soundwave", "Shockwave"]

def build_tower():

toranj =[]

za i u rasponu (5):

red =[]

za j u rasponu (3):

row.append(random.choice(transformers))

tower.append(red)

povratni toranj

def remove_block(toranj, igrač):

print("Igrač {} je na redu".format(igrač))

dok je istina:

red =int(input("Odaberi red (1-5):")) - 1

ako je red <0 ili red>=5:

print("Nevažeći redak. Odaberite broj između 1 i 5.")

nastaviti

stupac =int(input("Odaberite stupac (1-3):")) - 1

ako je stupac <0 ili stupac>=3:

print("Nevažeći stupac. Odaberite broj između 1 i 3.")

nastaviti

ako toranj[red][stupac] ==Ništa:

print("Nema bloka na toj poziciji. Odaberite drugu poziciju.")

nastaviti

prekinuti

blok =toranj[red][stupac]

toranj[red][stupac] =Ništa

povratni blok, redak, stupac

def napad (blok1, blok2):

print("{} napada {}!".format(block1, block2))

if block1 =="Optimus Prime":

if block2 =="Megatron":

return "Optimus Prime pobjeđuje!"

drugo:

povratak "Megatron pobjeđuje!"

elif block1 =="Megatron":

if block2 =="Optimus Prime":

povratak "Megatron pobjeđuje!"

drugo:

return "Optimus Prime pobjeđuje!"

drugo:

ako blok1> blok2:

vraća "{} pobjeđuje!".format(block1)

drugo:

vraća "{} pobjeđuje!".format(block2)

def game_over(player1_score, player2_score):

print("Igra gotova!")

ako player1_score> player2_score:

print("Igrač 1 pobjeđuje!")

elif player2_score> player1_score:

print("Igrač 2 pobjeđuje!")

drugo:

print("Kravata!")

def main():

# Izgradi toranj

toranj =izgraditi_toranj()

print("Toranj izgrađen!")

# Igrači

igrač1_rezultat =0

igrač2_rezultat =0

dok je istina:

# Na redu je igrač 1

blok1, red1, stupac1 =ukloni_blok(toranj, 1)

# Provjerite ima li napada

ako je red1> 0 i toranj[redak1 - 1][stupac1] !=Ništa:

napad(blok1, toranj[red1 - 1][stupac1])

igrač1_rezultat +=1

toranj[red1 - 1][stupac1] =Ništa

ako je red1 <4 i toranj[red1 + 1][stupac1] !=Ništa:

napad(blok1, toranj[red1 + 1][stupac1])

toranj[red1 - 1][stupac1] =Ništa

igrač1_rezultat +=1

ako je stupac1> 0 i toranj[red1][stupac

Mađioničarski nastupi

Povezani Kategorije