1. Karakterizacija:
* Okrugli znakovi: Bilbo Baggins prolazi kroz značajan razvoj karaktera, pretvarajući se iz plašljivog hobita u hrabrog i snalažljivog pustolova. Gandalf, Thorin Hrastoštit i Gollum također pokazuju dubinu i složenost.
* Pravi znakovi: Neki likovi poput trolova i goblina služe kao prepreke i antagonisti, nedostaje im opsežan razvoj.
2. Slike i simbolizam:
* Opisni jezik: Tolkien koristi živopisne opise kako bi stvorio bogat i sveobuhvatan svijet, poput "mjesečine na rijeci" ili "tamnih dubina šume".
* Simbolika: Jedan prsten, karta i igra zagonetki imaju simbolično značenje. Prsten predstavlja iskušenje i moć, karta predstavlja nadu i vodstvo, a zagonetke duhovitost i mudrost.
3. Struktura radnje:
* Putovanje klasičnog heroja: Bilbovo putovanje slijedi arhetip putovanja klasičnog heroja, uključujući poziv na avanturu, kušnje i povratak s transformativnim iskustvom.
* Akcija u usponu i vrhunac: Priča se približava vrhuncu bitke pet vojski, gdje svi sukobi kulminiraju.
* Deus Ex Machina: Gandalfov dolazak na vrijeme u ključnim trenucima, kao tijekom bitke, mogao bi se smatrati deus ex machina.
4. Tema:
* Hrabrost i otpornost: Bilbovo putovanje naglašava važnost suočavanja sa strahovima i prevladavanja izazova.
* Dom i vlasništvo: Priča istražuje teme doma, pripadnosti i potrage za vlastitim mjestom u svijetu.
* Pohlepa i sebičnost: Sukob između patuljaka i Smauga istražuje opasnosti pohlepe i važnost nesebičnosti.
5. Narativne tehnike:
* Pripovijedanje u prvom licu: Priča je ispričana iz Bilbove perspektive, nudeći osobno i intimno gledište.
* Predviđanje: Tolkien suptilno nagovještava buduće događaje, poput pojave Goluma ili zlokobnih opisa Smaugove jazbine.
* Flashback: Priča povremeno koristi flashbackove kako bi otkrila prošle događaje i pružila kontekst.
6. Ostali uređaji:
* Aliteracija: Tolkien često koristi aliteraciju za naglašavanje i pamtljivost, poput "Bilbo Baggins" ili "Thorinovo blago".
* Personifikacija: On neživim predmetima daje osobine slične ljudskim, poput "mača koji govori" ili "rijeke koja pjeva".
* Metafora: On koristi metafore kako bi stvorio živopisne slike, poput "šuma je bila tamno more" ili "zmaj je bio planina vatre".
Ovo su samo neki primjeri književnih sredstava korištenih u Hobitu. Tolkien ih majstorski spaja kako bi stvorio zadivljujuću i dugotrajnu priču.