Evo raščlambe:
* Gamemakers stvaraju izazove: Postavili su arenu s preprekama, opasnim stvorenjima i promjenjivim okruženjima. Oni predstavljaju posebne opasnosti poput tragača ili otrovnih bobica.
* Gamemakeri manipuliraju okolinom: Oni mogu kontrolirati vremenske prilike, teren, pa čak i određene događaje unutar arene kako bi stvorili neizvjesnost i učinili da se pokloni više bore.
* Gamemakeri kontroliraju protok informacija: Oni mogu manipulirati percepcijom gledatelja o priznanjima isticanjem određenih radnji, umanjivanjem drugih, pa čak i izmišljanjem informacija.
* Gamemakeri utječu na saveze: Oni mogu koristiti polje sile, promjene u okruženju ili čak izravnu intervenciju kako bi natjerali tribute u saveze ili ih raskinuli, dodajući dramu i nepredvidive elemente Igrama.
U biti, Gamemakers aktivno orkestriraju događaje Igara gladi, neprestano tražeći načine da spektakl učine zadivljujućim i zabavnijim za publiku. Ova stalna manipulacija i pritisak ono je što "jurnjavu za priznanjem" čini ključnim aspektom Igara gladi.