Koristite postojeći bajku i zamisliti što bi se dogodilo sljedeći. U nekim pričama , stvari završiti " sretno do kraja života ", ali što to točno znači ? Zamisliti stvari ne sasvim rade onako kako bi trebali . Razmislite o posebnostima koje se odnose na svaki znak u vašem bajke izbora . Zamislite svoje priče napreduje izvan kraju priče , kao što znamo . Ono što bi moglo im je činiti dalje? Kako bi mogli ostali likovi reagiraju ?
Suvremena bajka
Razmislite o priči koja je nedavno u vijestima . Koristite ga kao polazište za bajke . Promijenite podatke da odgovaraju bajke formatu . Make likovi veći od života ili više pretjerana verzija stvarnih likova koji su uključeni . Ili koristiti prava priča polazi kao početna točka i uzeti priču nigdje , ili usko držati stvarne priče , tako da svatko tko čuje da priznaje svoj izvor .
ABB Group Fairy Priča
Sjednite s grupom prijatelja u krug . Odaberite jednu osobu za početak stvaranja bajku izmišljanje rečenicu . Druga osoba koja nastavlja priču s drugom rečenicom , i tako dalje . Jedan prijatelj bi trebao pisati ili upišite priču jer je stvoren . Kada ste prvi nacrt vaše bajke , pročitajte ga i odlučiti u grupi kako bi mogao poboljšati . Pokušajte napraviti gripozan , dramatičan i fantastično.
Bajka Flash kartice
Rad s prijateljima , pisati što više bajki elemente kao što možete na zasebnim karticama . Bajka elementi uključuju likove, kao što su " diva ", " vila ", " zao " i "Elf ". Oni također uključuju mjesta, kao što su " začarane šume ", " Knežev dvor ", " Drvosječa kući" i " planine ". Životinje su " guska ", " zmija ", " lisica " i " medvjeda ". Ne zaboravite čarobne stvari , kao što su "prsten ", " tepih ", " zrcalo " i " medalje ". Pokušajte pisati dvadesetak ili više stvari , svaki na zasebnoj kartici . Shuffle ih . Započnite priču : " Jednom davno postojala je, . . . " Onda nositi karticu . Držite čine priču i nositi karticu svaki put morate novi element. Akoje element ne odgovara , stavite karticu na dnu palube i nositi drugu.