Počnite stavljanjem komad papira plakata na velikoj ravnoj površini . Koristite ovaj mapiranje svaki mogući završetak za svoju priču . U početku ćete imati samo jednu kućicu , ali svaki put kada želite vaš čitatelj donijeti odluku , morate odvojene grane za svaki izbor . Nemojte staviti u više od tri izbora za bilo koju odluku . Uvjerite se svaki ispravna odluka ima pozitivan učinak , te da je bilo u redu odluka ima negativan ili čak priča završava učinak .
2
Stavite grafikon neposredno uz računalo . Broj svaku od kutija na grafikonu ; ti brojevi će se podudarati s brojevima stranica svoju priču . Napišite početak priče , uključujući i prve odluke kojom se vaš čitatelj ubacuje na dnu stranice . Zatim , natpis je svaki od preostalih stranica koje pišu na odgovarajući broj kutije o kojoj pišete . Na kraju svakog dijela , kad godčitatelj mora napraviti izbor , uključivati moguće izbore , kao što je broj kutija svaka odgovara tako da čitatelj može lako napraviti izbor .
3
Provjerite kroz priču , pazeći da svaka odluka dovodi do posljedica , bilo dobro ili loše . Ne bi smjelo biti slijepe ulice u svoju priču , i svaki putpriča može se mora doći do logičnog zaključka . Ako imate nešto što nije u skladu s tim, to popraviti dodavanjem u drugom dijelu i dajući mu sljedeći redni broj .
4
Provjerite kroz priču i uvjerite se da nema gramatičke pogreške i ponovno provjerite da svaki put dođe do logičnog zaključka . Dajte priču da je netko drugi čitati . Neka ga pročitati nekoliko puta , čineći različite odluke svaki put . Ako se dajuu redu , tvoja priča je završena . Ako vaš volonter čitatelj otkriva bilo kakve pogreške , ponovite korake 3 i 4.