Arts >> Umjetnost i zabava >  >> Knjige >> Knjige samopomoći

Učenje programiranja uz Alice, poglavlje 4?

Poglavlje 4 "Učenje programiranja s Alice" uvodi učenike u koncept varijabli i kako ih koristiti u svojim programima.

Evo sažetka ključnih pojmova obuhvaćenih u 4. poglavlju:

1. Uvod u varijable:

Varijable se koriste za pohranu podataka koji se mogu mijenjati tijekom izvođenja programa. Imaju ime i mogu sadržavati različite vrste podataka kao što su brojevi, nizovi ili objekti.

2. Stvaranje varijabli:

Da biste stvorili varijablu u Alice, povucite blok "make" iz palete Operations3D i navedite naziv za varijablu. Također možete koristiti blok "dodijeliti" za dodjelu vrijednosti varijabli.

3. Vrste podataka:

Varijable u Alice mogu sadržavati različite tipove podataka, uključujući brojeve, nizove, objekte i booleove vrijednosti (točno ili netočno). Važno je uskladiti vrstu podataka varijable s podacima koje joj dodijelite.

4. Opseg varijable:

Opseg varijable određuje gdje se može koristiti u programu. Lokalna varijabla dostupna je samo unutar bloka u kojem je stvorena, dok se globalnoj varijabli može pristupiti bilo gdje u programu.

5. Ažuriranje varijabli:

Varijable se mogu ažurirati u cijelom programu pomoću bloka "assign". Dodjeljivanje nove vrijednosti varijabli mijenja njezinu trenutnu vrijednost.

6. Korištenje varijabli u objektima:

Varijable se također mogu koristiti za kontrolu svojstava objekata. Promjenom vrijednosti varijabli možete modificirati ponašanje objekata.

7. Korištenje varijabli u animacijama:

Varijable se mogu koristiti za kontrolu kretanja i izgleda objekata tijekom animacija. To omogućuje dinamične i interaktivne animacije u Alice.

Kroz 4. poglavlje studenti će raditi na projektima i primjerima koji učvršćuju koncepte varijabli i njihovu upotrebu u programiranju. Naučit će stvarati, ažurirati i učinkovito koristiti varijable za manipuliranje objektima, kontrolu animacija i odgovaranje na korisničke unose.

Savladavanjem ovih koncepata studenti će steći dublje razumijevanje načina na koji programiranje omogućuje dinamičku manipulaciju i kontrolu virtualnih objekata i animacija.

Knjige samopomoći

Povezani Kategorije