Osmisli cast i osnovnu priču za svoju avanturu strip . Dolazi do junaka ili junakinje , negativca za njih se boriti, Sidekicks i prateće brojke i sveobuhvatni zemljište za njih da se uključe u Razvijte osnovni izgled za svaki znak . Izraditi skice njih u svojim odjeće , i dodati Boja im je za idejom kako izgledaju . To vam pomaže da svoj izgled dosljedni tijekom formalnog strip .
2
Napišite scenarij za svoj strip . To bi trebalo detaljno slike svakog panela na svakoj stranici , uključujući i dijalog , pripovijesti i zvučne efekte . To vam daje ideju o tome kako strukturirati svoju priču i osigurava da vaše strip pravilno tempom . Za avanturu strip , usredotočiti na općenito optimističnom tonu , heroja koji je malo veći od života i pričom ispunjenom intriga, opasnosti i romantike .
3
Draw panela za svaku stranicu vaš strip olovkom , koristeći svoj scenarij kao vodič . Strip stranice su obično 11 inča i 17 inča u fazi crtanja . Tipični strip stranice sadrže između četiri i osam panela , iako možete koristiti više ili manje ostvariti određene učinke , ako želite . U pustolovnih stripova , možda želite posvetiti veće ploče na krajolike , a ne izbliza , dajući svoju priču osjećaj epa . Svaka ploča bi trebala imati jedinstvenu udaljenost između svih ostalih (oko jedne do osam inča ), koji treba održavati tijekom stripu .
4
Olovka u slikama za svaki ploči , tvoreći priču kako je navedeno u svom pismu . Pomoću olovke omogućuje podešavanje slike i napraviti promjene kao što želite . Budući da pišete avanturu strip , vaši paneli trebaju biti prepuna akcije . Držite slike energičan i pazite da se ne zamarajte se na parceli ili dijaloga .
5
Dodaj balona dijalog , mislio mjehurića , zvučni efekti ( " Biff ! Pow ! " ) I narativnih kutije u cijeloj vaš strip . Brisanje pozadinu iza njih ( pazite da ih postavite tako da oni to ne prekrije ništa važno) i uvjerite se da smo dovoljno velik da držite sve potrebne teksta . Budući da je ovoavantura strip , želite zadržati dijalog mršav : koristiti ga kako bi se poboljšala znakove i otkrivaju temeljne točke u radnji , ali ne dopustite da preplaviti brzu akciju na strip
6 .
tinta preko svojih crteža olovkom nakon što su točno slikeonako kako želite . Uključiti riječi za dijalog i mislio balona , držeći ih čak i uravnotežen unutar danog prostora . Nakon što ste potpisao slike , oni su više ili manje u kamenu , pa tinte s pažnjom . Ako koristite softverski program , možete izbrisati i ponovno iscrtavanje kao što želite .
7
Boja u svakoj od slika , punjenje u bijelom sportu između spremnika s linijama , opet , što bi trebalo učiniti to pažljivo kako bi se osiguralo da ostanu između redaka i održavati ravnotežu boja u cijeloj .
8
Pričekajte medija da se osuši , a zatim skenirati i ispisati svoj strip distribuirati svojim prijateljima . Ako koristite računalni program , možete spremiti svoj rad i ispisati ih odmah .