Posavjetujte se vaš tečaj ili izdavača smjernice utvrditi njihove preferencije prema fusnoti citata .
2
Postavite pokazivač tek nakon posljednjeg interpunkcijski znak koji obuhvaća referencu na igrati . Kliknite na "Insert " jezičac na alatnoj traci na vrhu zaslona . Kliknite " fusnote " na padajućem izborniku . Odaberite arapskim brojevima ( 1 , 2 , 3 i tako dalje ) . Vaš kursor trebao automatski umetnuti broj "1 ", a zatim padajući na dnu stranice , gdje će se odmoriti ispod kratke crte koja dijeli bilješku iz tijela teksta .
3
Započnite objašnjenje reference ili aluzije koje ste napravili u predstavi u tijelu vašeg teksta ovdje . Počnite s konvencionalnim fusnoti fraze poput "Vidi ove ili one scene", ili objašnjenje koje vodi čitatelja na drugom srodnom igru .
4
Upišite naslov Predstava je sljedeći uvodnih rečenica . Upotrijebite kurziv za naslov PLAY -a . Umetnite zarez , a zatim su na scenu , Zakonom i brojeve redaka neposredno nakon naslova ako se govori o pojedinom dijelu predstave . Koristite veliko rimski broj za broj akta . Stavite u razdoblje neposredno nakon njega . Koristite mala rimski brojevi za broj scene . Stavite u razdoblje neposredno nakon toga . Koristite redovite , arapski brojevi za liniju ili linije koju spominjete . Zasebne linije s crticom ako se odnosi na dio od više od jednog retka . Postavite vrijeme nakon toga . Primjer : . Oluja , II.ii.98-102
5
Nastaviti svoj pojašnjenje nakon razdoblja . Držite na znanje što sažetiji . Osigurati kratko objašnjenje o tome što o ovoj igri ste aludirajući na tijelu svog rada ili što ova igra ima zajedničko s argumentom Radite u ovom dijelu rada .
6
Postavite razdoblje nakon svoje objašnjenje .