Jedna od najvažnijih komponenti do prodaje knjige -poklopac - obično je ono što privlači mlade čitatelje sa svojim živopisnim bojama i zabavne likove . Većina knjižari vjerujempokrov jenajvažniji dio knjige danas . Većina izdavači će dizajnirati poklopac knjiga za vas , ili će zaposliti ilustrator . Print-on - demand izdavači često vam omogućiti da vlastiti dizajn . Prosječna osoba potroši samo 8 sekundi gleda na naslovnici i 15 sekundi na leđima .
Ako djeca ne vole poklopac , oni vjerojatno neće čitati svoju knjigu . Naslov knjige ; Veličina i jasnoća teksta ; veličina same knjige ; i boje se koriste su čimbenici koji određuju utjecaj na dijete . Naslov bi trebao biti jasan i predstavlja knjigu u jezgrovit način da se mlade ljude . Dizajn omota treba datimladom čitatelju razlog da izabere svoju knjigu umjesto drugoga . To bi također trebalo bitiplakat ćete koristiti za promicanje i oglašavati knjigu . Često djeca će vidjeti oglas u časopisu ili na televiziji , a želite knjigu , ne zato što su znali o čemu se radi , nego zato što su oni privlači karaktera ili boja koristi .
Odredite što boje privlačenajviše čitatelji i ako su primjereno stilu svoje knjige . Veće knjige s hrpe boja na naslovnici su najatraktivnije za djecu . Stavite nekoliko različitih mladih ljudi knjige zajedno i pogled na njih . Uzmite na znanje koje veličine i boje privući vašu pažnju najbolji. Dobro pravilo je danaslov bi trebao biti čitljiv od šest metara dalje .
Glumci
Uz prosječnu osobu potrošnje 15 sekundi gleda na stražnjem poklopcu knjige , ono postoji na poleđini treba učinkovito prodati knjigu . Mlada osoba gleda na stražnjem poklopcu , jer oni žele knjigu i želite znati štoje knjiga o tome i kako će ih zabavljati . Roditelj želi da zna daje knjiga prikladna za svoje dijete . Opisni tekst , blurbs , autorski biografske podatke i druge informacije na poleđini pomoći će i roditelji i djeca odlučiti hoće li ili ne kupiti knjigu .
Važnost slikovnica
Roditelji često imaju ono slikovnice mogu učiniti za mlade umove . Djeca trebaju imati vizualni pismenost prostudirati priče i knjige koje su napredniji . Na primjer ,verzija Tri praščića ili Pepeljuge može početi s jednostavnim slikovnicu koja se čita na njih u mladoj dobi ; kao što su rastu , oni mogu premjestiti na više naprednih knjigama koje prikazuju ove priče u zreliji svjetlu . Stephen Sondheim i Jamesa Lapine Račun bajki u svojoj knjizi , "Into the Woods " je puno napredniji od romantizirana verzijama od Walt Disney i raznih drugih izvora . U kritičkog razmišljanja vještine potrebne za razumijevanje zrelija verzije naših omiljenih bajki su ojačani kroz čitanja i ponovnog čitanja slikovnica . Ta radost djeca naći u dizajnu voljenih knjiga koje čitaju iznova i iznova pomoći će ojačati svoju čitanje i vokabular vještine .
Budućnost oblikovanja knjige
Učimo iz PJ Haarsma prvoj knjizi , " Orbis ",znanstvena fantastika za pre- tinejdžera , koji opisuje planetarni sustav gdje sepriča odvija nije bilo dovoljno . On je također dizajnirao video igre kako bi dodatno uključiti djecu u čitanju . Multimedijskih platforma hara svijetom jednu knjigu , časopis , video, blog i live chat na vrijeme . Češljanje svijet tiska s interaktivnim alatima i medija jenajnovija senzacija zadržati mlade umove čitanje u dvadeset i prvom stoljeću . Online igra gospodin Haarsma dizajnirana protežeizmišljeni svijet njegove knjige omogućiti čitateljima da se igraju u njemu , dajući mladima poticaj za čitanje . Ti poticaji kako bi privukli djecu da čitaju subudućnost tiskanih medija i dizajna . Dizajn naslovnice knjiga sada udubljivanja u svijet igrača , sve više živa i snažna, možda čak i 3D . Ova platforma postaje jednako važna kao i stručnost u tisku , jer su knjižnice, škole i izdavači istražujući kako inkorporirati video igara i gaming turnire za promicanje školski uspjeh među mladim ljudima .