Međutim, možemo nagađati o nekoliko mogućih scenarija:
* Priča napreduje drugačije: Mistyna odsutnost mogla bi značajno promijeniti priču. Možda igrač naiđe na drugi lik na svom mjestu ili se odvija drugačiji događaj. Priča bi mogla postati izazovnija ili lakša, ovisno o tome kako njezina odsutnost utječe na događaje.
* Putovanje igrača je promijenjeno: Bez Misty, igrač bi možda trebao pronaći alternativne načine za rješavanje određenih zagonetki ili svladavanje izazova. To bi moglo dovesti do jedinstvenih iskustava i interakcija s drugim likovima.
* Odnos između igrača i Misty je pogođen: Ako Misty nije prisutna, igrač bi mogao propustiti razviti blisku vezu s njom. To bi moglo promijeniti emocionalni učinak priče i cjelokupno iskustvo igrača.
U konačnici, utjecaj Mistyne odsutnosti u potpunosti ovisi o tome kako su programeri odlučili postupiti s tim. Bez poznavanja specifičnosti koda i dizajna igre, nemoguće je sa sigurnošću reći što bi se dogodilo.
Vrijedno je napomenuti da je samo pitanje donekle hipotetsko, budući da je Misty ključni lik u Heartgoldu i njezina bi odsutnost vjerojatno zahtijevala značajne izmjene u strukturi igre.