1. Postavljanje projekta
* Odaberite okvir: Okvir igre (kao što je Pygame, Arcade ili Pyglet) pruža temeljne značajke poput grafike, rukovanja unosom i petlji igre.
* Dizajniraj svijet:
* Karta: Stvorite sustav za predstavljanje svijeta, možda koristeći 2D mrežu ili pristup temeljen na pločicama.
* Lokacije: Definirajte različite lokacije (gradove, rute, špilje) sa svojim značajkama i događajima.
* Lik igrača:
* Atributi: Statistike poput HP-a, napada, obrane, brzine, posebnog napada, posebne obrane.
* Inventar: Pohranite predmete, poké loptice i druge resurse.
2. Osnovna mehanika igre
* Bitke:
* Naizmjenični sustav: Implementirajte sustav u kojem se igrač i protivnik izmjenjuju.
* Premjesti odabir: Dopustite igraču da odabere napade, predmete ili druge radnje.
* Izračun štete: Odredite štetu na temelju statistike napada i obrane.
* Efekti statusa: Provedite uvjete poput otrova, paralize ili sna.
* Pokémon:
* Statistika: Definirajte osnovnu statistiku i skup kretanja svakog Pokémona.
* Pokreti: Stvorite bazu podataka poteza s njihovim učincima i snagom.
* Vrste: Implementirajte učinkovitost tipa (npr. vatra pobjeđuje travu, voda pobjeđuje vatru).
* Evolucija: Dopustite Pokémonima da se razvijaju na temelju određenih uvjeta (razina, prijateljstvo, kamenje).
* Iskustvo i napredovanje:
* Iskustveni bodovi (XP): Nagrada XP za pobjede u bitkama.
* Prelazak na višu razinu: Povećajte statistiku kada Pokémon dobije dovoljno XP-a.
* Priča i misije:
* Dijalog: Koristite interakcije temeljene na tekstu da pomaknete priču naprijed.
* Ciljevi: Postavite ciljeve koje igrač treba postići.
3. Primjer koda (pojednostavljeno)
Evo osnovnog primjera Pythona koji pokazuje neke temeljne koncepte:
```python
nasumični uvoz
klasa Pokemon:
def __init__(sebe, ime, vrsta, hp, napad, obrana):
self.name =ime
samo.tip =vrsta
self.max_hp =hp
sam.hp =hp
samo.attack =napad
samoobrana =obrana
def attack(self, target):
šteta =random.randint(self.attack // 2, self.attack)
target.hp -=max(0, šteta - target.defense)
print(f"{self.name} je napao {target.name} za {damage} štetu!")
razredni trener:
def __init__(sebe, ime, pokemon):
self.name =ime
self.pokemon =pokemon
self.current_pokemon =pokemon[0]
def select_action(self):
print(f"{self.name} je na redu:")
print("1. Borba")
ispis("2. Trčanje")
izbor =unos("Odaberi radnju:")
vratiti izbor
def borba (sebe, protivnika):
dok self.current_pokemon.hp> 0 i opponent.current_pokemon.hp> 0:
akcija =self.choose_action()
ako je akcija =="1":
self.current_pokemon.attack(opponent.current_pokemon)
elif akcija =="2":
print("Pobjegao si!")
povratak
drugo:
print("Nevažeća radnja")
# Protivnikov potez (pojednostavljeno)
opponent.current_pokemon.attack(self.current_pokemon)
igrač =trener("Ash", [Pokemon("Pikachu", "Electric", 35, 55, 40)])
neprijatelj =trener("Gary", [Pokemon("Charmander", "Vatra", 39, 52, 43)])
igrač.borba(neprijatelj)
```
4. Dodatne značajke
* GUI: Koristite grafički okvir za stvaranje vizualnih elemenata.
* Zvuk: Dodajte zvučne efekte za bitke, kretanje i druge događaje.
* Glazba: Koristite pozadinsku glazbu za stvaranje atmosfere.
* Spremanje i učitavanje: Dopustite igračima da spreme svoj napredak i učitaju ga kasnije.
* Više igrača: Omogućite online ili lokalne bitke za više igrača.
5. Savjeti za uspjeh
* Počnite s malim: Započnite s osnovnim prototipom i postupno dodajte značajke.
* Usredotočenost na igru: Dajte prednost zabavnom i zanimljivom igranju nad složenom grafikom.
* Dobijte povratne informacije: Testirajte svoju igru s prijateljima i dobijte njihove povratne informacije.
* Ne bojte se eksperimentirati: Istražite različite mehanike i ideje.
* Uživajte u procesu: Razvijanje Pokémon RPG-a može biti dugo i vrijedno putovanje!
Zapamtite, ovo je vrlo pojednostavljeno objašnjenje složenog procesa. Morat ćete istražiti i naučiti više o razvoju igrica, programiranju i Pokémon svemiru kako biste stvorili potpuni RPG. Sretno!