Evo nekih uobičajenih vrsta aktivnosti u razvoju softvera:
1. Aktivnosti korisničkog sučelja: Te su aktivnosti povezane s interakcijom između korisnika i softvera. Oni uključuju prikazivanje informacija, prihvaćanje korisničkog unosa i odgovaranje na radnje korisnika. Primjeri uključuju prikazivanje obrazaca, gumba i izbornika te rukovanje klikovima mišem ili unosom tipkovnice.
2. Aktivnosti manipulacije podacima: Ove aktivnosti uključuju stvaranje, modificiranje ili dohvaćanje podataka unutar sustava. Oni uključuju operacije poput dodavanja novih zapisa, ažuriranja postojećih podataka i brisanja zapisa. Aktivnosti manipulacije podacima često uključuju interakcije s bazama podataka ili drugim mehanizmima za pohranu podataka.
3. Aktivnosti poslovne logike: Ove aktivnosti predstavljaju temeljnu logiku softvera i implementiraju poslovna pravila i procese. Uključuju izračune, donošenje odluka i složene izračune temeljene na ulaznim podacima. Aktivnosti poslovne logike često uključuju složene algoritme i mogu zahtijevati integracije s vanjskim sustavima ili uslugama.
4. Komunikacijske aktivnosti: Ove aktivnosti omogućuju softveru komunikaciju i razmjenu informacija s vanjskim sustavima, uslugama ili uređajima. Oni uključuju slanje i primanje poruka, postavljanje HTTP zahtjeva i interakciju s API-jima. Komunikacijske aktivnosti često uključuju protokole, serijalizaciju podataka i enkripciju podataka za siguran prijenos.
5. Pozadinske aktivnosti: Ove se aktivnosti izvode u pozadini bez izravne interakcije korisnika. Oni uključuju zadatke kao što su planirani poslovi, sinkronizacija podataka i dugotrajni procesi. Pozadinske aktivnosti često su dizajnirane da se izvode asinkrono, osiguravajući da glavno korisničko sučelje ostane osjetljivo čak i tijekom teške obrade.
6. Aktivnosti rukovanja pogreškama: Te su aktivnosti odgovorne za otkrivanje i rukovanje pogreškama ili iznimkama koje se javljaju tijekom izvođenja softvera. Oni uključuju snimanje poruka o pogreškama, bilježenje pogrešaka i poduzimanje odgovarajućih radnji za elegantan oporavak od pogrešaka. Aktivnosti rješavanja pogrešaka bitne su za održavanje stabilnosti, pouzdanosti i korisničkog iskustva softvera.
Ovo je samo nekoliko primjera različitih vrsta aktivnosti koje se mogu pronaći u razvoju softvera. Aktivnosti se mogu kombinirati i organizirati u module, komponente ili slojeve kako bi se stvorila kohezivna i dobro strukturirana softverska aplikacija.