Iako igre sadrže čarolije iz knjiga i filmova, dizajnirane su da budu prikladne za obitelj i ne uključuju Ubojitu kletvu. To je vjerojatno zbog:
* Igra i ton: Igre su prvenstveno o avanturi, istraživanju i rješavanju zagonetki, a ne o nasilju. Uvođenje čarolije koja trenutno ubija drastično bi promijenilo ton i mehaniku igre.
* Ocjena: Igre su namijenjene mlađoj publici, a uključivanje ubojite čarolije vjerojatno bi rezultiralo višom ocjenom, potencijalno ograničavajući doseg igre.
* Moralne implikacije: Korištenje Avada Kedavra je mračan i ozbiljan aspekt svemira Harryja Pottera. To nije čarolija koju treba shvatiti olako, a njeno uključivanje u igru moglo bi se smatrati desenzibilizacijom igrača na njenu težinu.
Umjesto Avada Kedavra, igre sadrže razne druge čarolije koje služe sličnim funkcijama u borbi, kao što su:
* Stupefy: Zapanjujuća čarolija koja onesvješćuje protivnike.
* Expelliarmus: Čarolija za razoružavanje koja izbija oružje protivnicima iz ruku.
* Petrificus Totalus: Čarolija koja paralizira protivnike.
Ove čarolije omogućuju igračima da nadvladaju izazove i neprijatelje bez pribjegavanja smrtonosnoj sili.