1. Snimanje pokreta:Serkis je nosio odijelo za snimanje pokreta sa senzorima pričvršćenim na njegovo tijelo i lice. To je omogućilo filmašima da snime njegove pokrete i izraze lica do vrlo detalja.
2. Računalna animacija:Digitalni model Golluma stvoren je korištenjem računalnog softvera za animaciju. Animatori su koristili podatke snimanja pokreta kako bi stvorili fluidne i realistične pokrete za Golluma.
3. Izvedba Andyja Serkisa:Serkis ne samo da je dao podatke o snimanju pokreta, već je i dao glas liku i odigrao ključnu ulogu u oblikovanju Gollumove osobnosti i manira. Njegov emotivni nastup donio je dubinu i složenost liku.
Kombinacija ovih tehnika rezultirala je uvjerljivim i vizualno zadivljujućim portretom Golluma koji ga je učinio jednim od najlegendarnijih likova u filmskom serijalu Gospodar prstenova.