Shvatiti središnju temu svog radio drame . Radio drama može biti o prilično mnogo bilo što , ali to mora biti potaknut isključivo dijalogom , pripovijedanja i zvučne efekte . To čini zemljište -driven žanrova poput znanstvene fantastike , avanture , napetosti i misterija posebno dobro prilagođen .
2
Stvaranje protagonista i nekoliko sporednim likovima . Zbog radio drama nema vizualnu referencu , da ćete želite puno razliku u vaše likove . Imajući znakove različite dobi, spola , nacionalnosti i subkulture s različitim načinima pričaju proširit će žalbu vašeg radio igrati i učiniti ga lakše pratiti .
3
Dolazi dodobra središnja sukob . Da liprotagonist morati uhvatiti zločinca prije nego što opet napadne ? Ima li otkriti način da pobjegne iz čudnog planeta gdje je nasukan ? Ima li on pomiriti s prijateljem iz kojih mu je otuđivanje ? Pisanje se jasno objašnjenje središnjeg sukoba će vam pomoći organizirati sve što je u svojoj glavi prije nego što počnete pisati scenarij .
4
Stvaranje negativca . Nije svaka priča imanegativca po sebi , alistvarno zlo antagonist daje svoju skriptu koja Mek , over-the -top dojam da je stara - vremena radio toliko zabavno .
5
Pick format skripte za svoj radio drame . To stvarno ne obzira na format koristiti , dokle god imate standardni način pisanja dijaloga , didaskalije , zvučne efekte i naraciju .
6
postaviti na scenu . Radio igra može stvoriti scenu pomoću pripovjedač, monolog , dijalog , zvučne efekte ili kombinacijugore . Važno je to dapublika zna gdje su oni na početku . U prvih nekoliko minuta , oni bi trebali znati tko su glavni likovi su , gdje su i što rade .
7
Jasno uvesti element zemljište i mjesto u svakoj sceni . Prva scena moglo reći da jeprotagonist je na misiju na brodu njezinu brodu , na primjer , i da je ona u potrazi za brod koji je poslao van u pomoć far . Druga scena mogla se održati u znanstvenom laboratoriju plovila i upoznati karakter glave znanstvenika i njegovu teoriju da jebrod pao u paralelnoj dimenziji . Vezivanjem svaku scenu na mjesto događaja , i karaktera , možete , komad po komad , stvoriti živopisan svijet za slušatelja .
8
Uključiti zvučne efekte , kad god je to moguće . Škripa vrata, vrišteći alarmi i kavernozan odjeke stvarno radio življe . Oni pomažu pri postavljanju na scenu , podizanje napetosti i zadržati pozornost publike .
9
Zamotajte ga u roku od 30 minuta . Iako je radio drame može potrajati satima , ne postavite preveliku zadatak za sebe na početku . Držite skriptu zbijeno , kratko i jednostavno.