1. Storyboarding i dizajn:
* Storyboarding: Slično danas, animatori bi prvo stvorili ploču s pričama, što je bio niz crteža u kojima su navedeni ključni prizori i radnje animacije. To je pomoglo da se vizualizira protok priče i utvrdi vrijeme animacije.
* dizajn znakova i postavki: Animatori bi tada detaljno dizajnirali likove i okruženja. Ti su se dizajni često crtali na papiru.
2. CEL Animacija:
* CELS: "CELS" su bili prozirni listovi celuloidnog acetata koje bi animatori nacrtali. Svaki bi CEL prikazao jedan okvir animacije.
* Višestruki CELS: Za scene sa složenim pozadinama ili više znakova, animatori bi se međusobno složili, stvarajući slojeviti efekt.
* Crtanje svakog okvira: Animatori su morali pažljivo crtati svaki okvir animacije, često crtajući male varijacije kako bi stvorili iluziju pokreta. To je uključivalo crtanje znaka u više poza za svaki pokret, a pozadinski i prednji elementi također bi trebali biti prilagođeni za glatke prijelaze.
3. Rotoskoping (neobavezno):
* Referenca uživo-akcije: Neki animatori koristili bi rotoskoping, tehniku u kojoj bi pratili snimke uživo kako bi stvorili realniji pokret. To je posebno korisno za složene akcije ili scene s ljudskim likovima.
4. Tinta i boja:
* tinta i boja: Nakon što su CEL -ovi nacrtani, utisnuti su kako bi stvorili čiste linije, a zatim mukotrpno obojeni željenim bojama.
5. Rad i vrijeme kamere:
* Rad kamere: Animatori bi zatim sastavljali CEL -ove redom, koristeći posebnu kameru namijenjenu animaciji. Kamera bi uhvatila svaki okvir pojedinačno, stvarajući traku filma.
* Vrijeme: Animatori su pažljivo kontrolirali brzinu kojom je film bio izložen stvaranju željene brzine animacije.
6. Zvuk i glazba:
* Zvučni efekti i glazba: Zvučni efekti i glazba često su dodani odvojeno, a urednici zvuka pažljivo sinkroniziraju zvuk s vizualnim sadržajima.
Proces intenzivnog rada:
Cijeli ovaj postupak bio je izuzetno dugotrajan i zahtijevao je veliku vještinu i strpljenje. Jednostruka minuta animiranog filma mogla bi zahtijevati tisuće pojedinačnih ručno crtanih okvira.
Neki rani primjeri:
* "Fantasia" (1940): Ovaj klasični Disneyev film sjajan je primjer umjetnosti i tehničke vještine uključene u tradicionalnu CEL animaciju.
* "Snjeguljica i sedam patuljaka" (1937): Još jedno rano Disneyjevo remek -djelo, ovaj je film u to vrijeme gurnuo granice animacije.
Pojava računala i digitalne animacije značajno je promijenila postupak animacije. Međutim, nasljeđe tradicionalne CEL animacije živi u umjetnosti i umijeću tih ranih pionira.