---
1. Razgovarajte sa Squidwardom; dobiti Squidwardov šešir.
2. Idite do Sandy's treedome; uzmi Sandynu kutiju s alatom.
3. Idite kod gospodina Kraba; dobiti ključ.
4. Idite do Chum Bucket; otključaj Planktonova vrata; staviti šešir; dohvatiti spužvu.
```javascript
// dobiti šešir
const squidward =document.getElementById('squidward');
const squdwardHat =document.getElementById('hat');
squidward.addEventListener('click', function () {
player.inventory.push(squidwardHat);
squidwardHat.classList.add('hidden');
});
// nabavite alatnu kutiju
const sandy =document.getElementById('sandy');
const sandysToolbox =document.getElementById('toolbox');
sandy.addEventListener('click', function () {
if (player.inventory.includes(squidwardHat)) {
player.inventory.push(sandysToolbox);
sandysToolbox.classList.add('hidden');
} inače {
// pokažite poruku igraču da prvi mora uzeti šešir
}
});
// dobiti ključ
const mrKrabs =document.getElementById('mr-krabs');
const mrKrabsKey =document.getElementById('ključ');
mrKrabs.addEventListener('click', function () {
if (player.inventory.includes(sandysToolbox)) {
player.inventory.push(mrKrabsKey);
mrKrabsKey.classList.add('hidden');
} inače {
// pokažite poruku igraču da prvo treba uzeti kutiju s alatima
}
});
// upotrijebite ključ za otključavanje vrata
const chumBucket =document.getElementById('chum-bucket');
const planktonDoor =document.getElementById('plankton-door');
chumBucket.addEventListener('click', function () {
if (player.inventory.includes(mrKrabsKey)) {
planktonDoor.classList.remove('zaključano');
} inače {
// pokaži poruku igraču da prvo treba uzeti ključ
}
});
// stavi šešir i dohvati spužvu
const plankton =document.getElementById('plankton');
const spužva =document.getElementById('spužva');
plankton.addEventListener('click', function () {
if (player.inventory.includes(squidwardHat)) {
sponge.classList.remove('hidden');
} inače {
// pokaži poruku igraču da prvi mora uzeti šešir
}
});
```