Na početku igre, svaki igrač baca kockicu, a igrač s najboljim bacanjem ide prvi.
Na svom potezu, igrač pomiče jedan klin ili kliker sa svoje početne točke na susjednu točku ili jednu od šest drugih točaka na zvijezdi.
Igrač također može pomaknuti svoj klin ili kliker preko drugog klina ili klikera, pod uvjetom da postoji prazan prostor neposredno iza klina ili klikera koji se skače.
Ako igrač preskoči drugi klin ili kliker, može nastaviti preskakati više klinova ili klikera u istom potezu, sve dok ima praznih mjesta iza svakog preskočenog klina ili klikera.
Prvi igrač koji pomakne svih 10 svojih klinova ili kuglica na suprotnu točku na zvijezdi pobjeđuje u igri.
Pravila za Kudlong:
Ploča je podijeljena na šest trokuta.
Svaki igrač može pomicati vlastite figure koje se nalaze u njihovim trokutima na početku igre.
Glavni cilj je premjestiti sve igračeve figure iz jednog trokuta u suprotni trokut.
Samo se jedna figura može kretati odjednom, a figura se mora kretati prema suprotnom trokutu.
Figura se može pomaknuti u rupu koja je ili prazna ili zauzeta protivnikovom figurom.
Figura može skočiti preko protivničke figure u praznu rupu ako je rupa na suprotnoj strani protivnikove figure također prazna.
Ako postoji više opcija za hvatanje, igrač mora odabrati opciju koja rezultira najvećim brojem hvatanja.
Prvi igrač koji premjesti sve figure u suprotni trokut pobjeđuje u igri.