Rani oblici (snimanje prije):
* Antičko kazalište: Iako nisu glasovna gluma kakvu poznajemo, starogrčko i rimsko kazalište uvelike se oslanjalo na vokalnu isporuku i izražaj. Glumci bi često nosili maske, naglašavajući važnost izgovorene riječi.
* Pripovjedači: Kroz povijest, usmeni pripovjedači koristili su se svojim glasovima kako bi oživjeli priče, koristeći različite glasove i tonove za različite likove.
* Lutke i lutke sjena: Ti su se oblici često oslanjali na izvođače koji govore umjesto lutaka, koristeći njihove glasove kako bi im dali osobnost.
Zora snimljenog zvuka:
* Rane fonografske snimke (kasno 19. stoljeće): Izum fonografa omogućio je snimanje glasova, koji su se u početku prvenstveno koristili za dokumentaciju i zabavu (npr. pjevači, govori).
* Rođenje "Voice-Oversa" (rano 20. stoljeće): Kako je tehnologija napredovala, pojavila se upotreba glasovnih zapisa za reklame, obrazovne filmove i radijske emisije. Tim ranim snimkama često su nedostajale nijansirane glumačke tehnike kakve vidimo danas.
Zlatno doba radija (1920-1940-e):
* Radio drama: Ovo je doba doživjelo eksploziju radijskih igara, koje su postale primarni oblik zabave. Glasovni glumci glumili su sve likove, stvarajući čitave svjetove koristeći samo svoje glasove. Ovo je razdoblje izbrusilo mnoge tehnike koje se i danas koriste.
* Zvučni efekti: Radio programi također su razvili umjetnost stvaranja zvučnih efekata sa svakodnevnim predmetima, pridodajući immerzivnom iskustvu.
Uspon televizije i filma (1950-ih nadalje):
* Animacija: Disney i drugi studiji prihvatili su glasovnu glumu za animirane filmove, dajući likovima različite osobnosti.
* Akcijski filmovi i televizija uživo: Voice-overs se počeo koristiti u filmovima i na televiziji za pružanje naracije, predstavljanje likova ili poboljšanje određenih scena.
* Važnost izvedbe: Kako se tehnologija poboljšavala, glasovna gluma postajala je sve nijansirana, zahtijevajući glumačke vještine kako bi se emocije i likovi prenijeli na uvjerljiv način.
Moderna glasovna gluma (1980-ih nadalje):
* Video igre: Pojava videoigara stvorila je veliku potražnju za glasovnim glumcima, oživljavajući likove u impresivnim digitalnim svjetovima.
* Tehnološki napredak: Digitalne audio radne stanice (DAW) i softver za snimanje učinili su glasovnu glumu pristupačnijom i učinkovitijom.
* Agencije za glasovne usluge: Pojavile su se specijalizirane agencije koje su zastupale glasovne glumce i povezivale ih s projektima.
Danas je glasovna gluma uspješna industrija koja obuhvaća širok raspon medija, od videoigara i animiranih filmova do audioknjiga i reklama. Njegova povijest naglašava evoluciju tehnologije i pripovijedanja, a glasovni glumci igraju ključnu ulogu u oživljavanju likova i priča.