fizičke karakteristike uključuje kakoglumac šetnje , kako on koristi svoje tijelo i ono izrazi lica on čini . Jednostavna igra uvesti ovaj koncept je za svakog glumca ući , prijeći igranje prostor i napustite prostor dok je fizički utjelovljuje lik . Svaki glumac treba dati ljestvici od jedan do deset do raditi, s jednog iz glumca u svom neutralan stav i hoda i deset , a najviše pretjerana fizička zastupljenost lika on može upravljati . Zadatak glumca je za ulazak na razini jedne i izlaz na razini deset . Nakon što je svaki glumac je napravio svoj križ , da promatraju glumci trebali opisati karakteristike koje su vidjeli fizički utjelovljena pomoću pridjevi kao što su smiješni , srednja , besciljno , tužna , ljuta , itd
Vokalni Karakterizacija
Za ovu improvizacijskim igri , svaki sudionik sjedi s drugom glumac pozira kao anketar i odgovara na pitanja o njegovom karakteru života, mišljenja i osjećaje . Anketar treba pitati općenita pitanja , poput : " Gdje si odrasteš ? " i " Je li vaš djetinjstva sretna ? " Pitanja koja se odnose posebno na okolnosti svakog pojedinog karaktera , kao što su : " Kako ste došli da bude kralj ? " ako jelik , na primjer , je Macbeth , ili "Zašto se nije vam reći svoje roditelje ste u braku Romeo ? " akolik je Julija , također su korisne . Glumac se intervjuira treba usredotočiti svoju pozornost na stvaranje vokalni ritam i teren koji najbolje odgovara karakter , dok su glumci promatranja treba ponuditi opise vokalnu karakterizaciju su čuli nakon svakog razgovora .
Povijesni Karakterizacija
stvaranje znakova za povijesnim dramama često uključuje kraljevske znakove i sluge , koji zahtijeva glumce uzeti u obzir status svog lika u stvaranju točnu karakterizaciju . Likovi vrlo dobrog stanja će tražiti druge znakove izravno u oči i tražiti u širokom luku na pozornici . Likovi iz nižeg statusa mogla držati oči potišteni i pobrinite se da slijedi iza one od višeg statusa . Visoke status likovi razgovarati s čvrstom deliberateness , dok niske status likovi možda mucanje ili šapat . Pitajte glumci, tri u isto vrijeme , da se izvući broj iz šešira - jedan, dva ili tri, s jednom se najviši status i trinajniže . Svaki od glumaca tada predstavlja stanje je izabrao , promatrajući ostale dvije kao što to radeisto . Promatrači onda valjda glumce " hijerarhijom. "
Karakterizacija Igre za početnike
počinju vokalni rad , polaznici početi stoji u krug . Svaki sudionik treba dati jednostavne linije teksta, kao što su , "Biti ili ne biti , pitanje je sad ", a trebao govoriti ovo prvi u svojoj redovnoj glasom . Zatim , treba im ponuditi vokalne karakterizacije prijedloge eksperimentirate , kao što su " crtani lik ", " narednik " ili " seksi filmska zvijezda . " Glumci trebao govoriti jedan po jedan , čime se njihovi glasovi za promjenu pitch i ritam koji odgovara njihovom ideju predložene karaktera . Za počinju fizički karakter rada , glumci trebaju kretati kroz prostor normalno , a zatim koristeći iste karakterizacije da oni koriste za vokalnu posla , ovdje pokušavamo stvoriti ritam kretanja predložene karaktera .
< Br >