Prepoznati svrhu show . Razmislite o dramatičnoj žanru : bio je todrama ,komedija ,jedna osoba monolog iliglazbeni ? To će vam pomoći da odlučite što Predstava je bitna namjera bila , što će shvatiti jako u vašoj procjeni to
2
suditi tekstualne elemente . ; Drugim riječima ,kvaliteta scenarija . Jedijalog zakivanje i autentičan ili stan i neprirodan ? Jesu li duhovite crte dostavi smijeh ? Zapamtite da čak i ozbiljne drame često imaju dozu komičnu olakšanje . Je lizemljište dovoljno uvjerljiva da držite svoj interes ?
3
Ocijenite kvalitetu likova . To se razlikuje od kvalitete glumaca . Jesu li likovi imaju dubinu i iskrenost ? Je li bilo previše ( ili nije dovoljno ) likovi u ansamblu ? Jesu li likovi kazališne klišeje ili učinio da bipredstava zanimljiva i ugodna ?
4
Procijenite glumce . Jedna jedinstvena značajka pozornici jeneposrednost izvedbe . Kazalište je glumio uživo , a dobri glumci s pravim scenskim nastupom mogu ostvariti odnos ili emocionalnu vezu s publikom . Jesu li glumci odgovarajući način prikazati svoje uloge ili su miscast ?
5
suditi vizualne elemente drame , uključujući i nošnje , scenografiju i rasvjetu . Takve značajke poboljšavaju vizualni žalbu na igru . Jeset dizajniran na način koji pogoduje poruci predstave ? Dobro krajolik ne mora biti razrađen ; minimalistički dizajn ( kao što to koristi u većini produkcijama " Čekajući Godota " ) može biti jednako učinkovit . Slično tome , bili su kostimi dobro napravio ? Jesu li oni izgledaju autentično i odgovaraju osobnosti likova ? Je limunja poboljšati vaše uživanje u igri ili je to bio prelagan , pretamna ili zbunjujući ?
6
Analizirajte korištenje glazbe . To ima očitu važnost za mjuzikl , za koji su pjesma i plesSredišnji dio showa . Jesu li pjesme catchy , pamtljiva i dobro napisan ? Jesu li štrajk emocionalnu akord ? Je li glazba koristiti učinkovito kao narativne uređaja za daljnje zaplet i radnju ili se to čini izvan mjesta i neprirodan ? Non- mjuzikli ponekad koriste glazbu kao dobro , bilo kao pozadinu ili kao " izvor glazbe " ( glazbu koja " postoji " u akciji od samog igranja . )