Kad počinje pisati temu ili pratnju za bilo kakve vizualne ,najvažnija stvar je da razmislite o tome kakoglazba upotpunit će krajnji rezultat . Razmislite od glavne glazbene melodije , komad koji će služiti kao ponavljajuće teme u radu . To se lako postiže kada se određujeton i tema igre .
2
tamno igra bi trebala imati tamne teme ,dječja igra bi trebala zvučati šampanjac i brz ,puzzle igra introspektivni i složen ,platformer energičan i jednostavan . Postoje , naravno , iznimke i inovacija događa se samo kada se uzimaju rizike , ali generalnostvar koju treba imati na umu u ovoj ranoj fazi tijeku je napravitisoundtrack kompatibilan s kraja rezultat .
3
s temom i ton krajnji rezultat u vidu , razvijaju melodiju . To bi trebao imati barem jednu do dvije minute izvornog sadržaja sugodnim , vozeći preokret na kraju , tako ponavljanje glavne teme neće zvučati neskladna jer ponavlja .
4
Melodija treba biti privlačan bez neugodno , i glazbeno kompleks dovoljno zainteresirati one s iskustvom u teoriji . Moždaigra koja najbolje ilustrira ovu vrstu glazbenog pisanja je Squaresoft je Final Fantasy serije, koji je inspirirao navijače naučiti znakova i divljači teme na klaviru . Tu je čak ikanon Final Fantasy teme dostupne u obliku notnih za klavir i gudače .
5
Sada kada imate osnovnu temu za projekt , koriste slične aranžmane ili instrumentirao stvoriti ostale pjesme potrebne za igru . To jedobra ideja imati dramatičan temu , prijeteći temu , temu za pobjede i poraza , i sve ostalo što ovo djelo poziva na . Sve pjesme treba biti omča - mogućnosti i održavati neki kohezivni kvalitete kada je igrao zajedno s drugim komadima .