Svaki okvir u animaciji kreira se zasebno, a zatim se kombinira u obliku fluidnog kretanja. Broj sličica u sekundi (FPS) određuje glatkoću i brzinu animacije. Obično, što je veći broj okvira, animacija će izgledati glatkije.
U tradicionalnoj animaciji okviri su nastajali crtanjem ili slikanjem svakog okvira na pojedinačnim komadima papira ili prozirnim listovima koji se nazivaju čelovima. Oni bi zatim bili uzastopno snimljeni pomoću kamere kako bi se stvorila animirana snimka.
S napretkom digitalne tehnologije, računalno generirana animacija omogućuje složenije i detaljnije animacije, pri čemu se okviri mogu kreirati pomoću softvera i raznih tehnika animacije kao što su 2D, 3D, stop motion i još mnogo toga.
Duljina i složenost animacije može varirati, u rasponu od nekoliko sličica za jednostavne animacije, kao što je lopta koja skače, do tisuća sličica za dugometražne animirane filmove ili snimke složenih vizualnih efekata u filmovima i video igrama.