1. Alternative za zabavu:
* Film i TV studiji uživo: Nude slična zabavna iskustva s različitim metodama proizvodnje.
* Igrački studiji: Oni se natječu za istu publiku, posebno mlađu demografiju, kroz interaktivna iskustva.
* Usluge strujanja: Nude raznolik raspon sadržaja, uključujući animirane emisije, filmove i dokumentarne filmove, potencijalno preusmjeravanje gledatelja.
* Ostali oblici medija: Knjige, glazba, podcastovi, pa čak i događaji uživo, mogu se svirati za isti dolar za zabavu.
2. Kreativne agencije:
* Oglašavanje agencije: Oni stvaraju reklame i marketinške materijale, ponekad s animacijom, natječući se za iste klijente.
* Dizajnerske tvrtke: Nude usluge grafičkog dizajna, brendiranja i vizualnog identiteta koji se mogu preklapati s animacijom.
3. Obrazovne institucije:
* Umjetničke škole i sveučilišta: Oni educiraju buduće animatore, potencijalno preusmjeravajući talent iz industrije.
* Platforme za internetsko učenje: Nude tečajeve i vodiče o animaciji i srodnim vještinama.
4. Davatelji tehnologije:
* Softverske tvrtke: Nude alate i tehnologije koji se koriste u animaciji, potencijalno utječu na tijek rada i proračun studija.
* Proizvođači hardvera: Oni pružaju računala i drugu opremu potrebnu za proizvodnju animacije.
5. Ostali tvorci sadržaja:
* Neovisni animatori: Oni mogu ponuditi jeftiniju alternativu za manje projekte.
* Freelancers: Oni mogu pružiti specifične vještine i stručnost na projektnoj osnovi.
Čimbenici koji utječu na neizravnu konkurenciju:
* ciljna publika: Animacijski studio koji se fokusira na dječji sadržaj suočit će se s drugačijom neizravnom konkurencijom od onog koji radi na animaciji orijentiranom na odrasle.
* proračun: Projekti s više proračuna mogli bi se suočiti s konkurencijom iz produkcija uživo ili više složenih igračkih iskustava.
* Metode proizvodnje: Studiji specijalizirani za 2D ili 3D animaciju mogli bi se neizravno natjecati s studijima koristeći druge tehnike.
* Kanali distribucije: Animacijski studio koji izravno distribuira svoj sadržaj mogao bi se suočiti s konkurencijom iz streaming usluga ili drugih internetskih platformi.
Razumijevanje ovih neizravnih konkurenata omogućava animacijskim studijima:
* Identificirajte potencijalne prijetnje: Poznavanje konkurencije pomaže strategiji protiv potencijalnih promjena na tržištu.
* Istražite nove mogućnosti: Razumijevanje preferencija publike može dovesti do novih projekata ili partnerstava.
* Adapt i inovirajte: Ostati ispred krivulje zahtijeva identificiranje novih trendova i tehnologija.
Analizirajući neizravni konkurentni krajolik, animacijski studiji mogu se bolje pozicionirati za uspjeh u dinamičnoj i neprestanoj industriji zabave.