1. Otkrivanje i odgovor na sudar :Fizički motori koriste se za otkrivanje sudara između objekata u svijetu igre i izračunavanje njihove interakcije. To je bitno za simulaciju realnog kretanja i interakcija, kao što su odskakanje, klizanje i sudari između likova i objekata.
2. Dinamika krutog tijela :Fizički motori simuliraju ponašanje krutih tijela, koji su objekti koji se ne mogu lako deformirati. To omogućuje realistične simulacije objekata poput automobila, lopti i namještaja. Fizički mehanizam izračunava sile koje djeluju na te objekte, kao što su gravitacija, trenje i sile sudara, te u skladu s tim ažurira njihove položaje i orijentacije.
3. Dinamika mekog tijela :Fizički motori također mogu simulirati ponašanje mekih tijela, koja se mogu deformirati pod utjecajem sila. To omogućuje realistične simulacije objekata poput tkanine, užadi i mišića. Fizički mehanizam prati deformaciju tih objekata kao odgovor na sile i ažurira njihove oblike i položaje.
4. Dinamika fluida :Fizički motori mogu simulirati ponašanje tekućina, poput vode, lave i plina. To omogućuje realistične simulacije vodenih valova, protoka tekućine i drugih učinaka povezanih s tekućinom. Fizički mehanizam izračunava interakcije između čestica tekućine, uključujući viskoznost, površinsku napetost i uzgon.
5. Gibanje projektila :Fizički motori mogu simulirati kretanje projektila, kao što su meci, strijele i granate. Fizički mehanizam uzima u obzir faktore kao što su početna brzina, gravitacija, otpor zraka i vrtnja kako bi izračunao putanju projektila.
6. Sustavi čestica :Sustavi čestica koriste se za simulaciju različitih učinaka kao što su dim, vatra, prskanje vode i eksplozije. Svaka se čestica u sustavu tretira kao točkasti objekt i njezinim kretanjem upravljaju fizikalni principi, kao što su gravitacija, brzina i sudari.
7. Fizika Ragdoll :Ragdoll fizika koristi se za simulaciju kretanja likova ili objekata koji imaju strukturu kostura. Kada lik ili objekt nije pod kontrolom igrača, fizički mehanizam simulira kretanje njegovih udova i dijelova tijela na temelju sila koje na njih djeluju.
Uključivanjem načela fizike, videoigre mogu stvoriti realistične i impresivne simulacije fizičkog svijeta. Ovo poboljšava cjelokupno iskustvo igranja tako što interakcije i pokrete objekata čini prirodnim i uvjerljivim.