>> Umjetnost i zabava >> Film i TV >> Filmska proizvodnja

Učenje Maya 3D

Maya jekompleksan softverski paket izgrađen za potporu računalne animacije , igra razvoj i specijalne efekte industrije . Ako steodvezao učenik , možete naučiti sami kako gospodar svoje alate , a od tamo , da ćete biti ograničen samo granica vaše mašte . Početak

Prvi korak u učenju Maya je dobiti vaše ruke na softver . Autodesk trenutno nudi 30 - dnevna probna verzija Maya Unlimited za 32 -bitni Windows i Mac OSX sustave . Iako su mnogi ( ako ne i većina ) profesionalci zapravo koriste Maya na Linux strojevima , to će barem dobiti koju je započeo i upoznao sa sustavom . Ako ste student , razmislite o plaćati za akademsku inačicu od online skladišta (pokušati " zaputili " ili " Akademska Superstore " ) . Nisuđenje ni akademske licence može se koristiti u komercijalne rad , plaćeni ili neplaćeni .

Nakon što ste dobili softver , slijedite upute za instalaciju i pokrenuti ga . Imajte na umu svoje minimalne zahtjeve za trčanje na vašem tipu stroja --- to su važni podaci koji će utjecati koliko ste uspješni mogu biti s Mayom . Koristeći više funkcija, kao što su rad s tekućinama i krpom , će biti frustrirajuće na najbolji na nekvalitetan računalu . Srećom, tutoriali početi na početku , tako da je malo vremena da se bave bilo odugovlačeći hardverskih problema ... osim jedne . Morate imati tri tipke miša . U gužvi , moguće je koristiti kliknite kotač na dvije tipke miša , ali bi nam trebao da se odnosi na postavke miša -a .
Mentorski

S malo traži, naći ćete brojne Maya tutoriali na webu , ali je najbolji izvor brodova s ​​samog softvera . "Prvi koraci s Maya " i njegov suputnik " Kako započeti s Maya Unlimited " ponudi oko 1000 stranica slobodnog kako- do dobrote . Oni su dostupni u podijeljenim dijelovima ispod "Learning Resources " u Mayine "Pomoć" dokumentacije . Osim toga , Autodesk ih postavlja postove online na "trening " kao e-knjiga ( vidi Izvore ) . Ako idete s e , to će biti vrijedno tražeći dozvolu za ispis osobni primjerak za sebe .

Kao što radite svoj ​​put kroz tutoriali , primijetit ćete zajedničku temu s obzirom na sučelje : postojimnogo događa i obično više od jednog načina kako bi ostvarili istu stvar . Što je dovoljno fleksibilan kako bi podržao sve niše računalne animacije , razvoj igara i specijalnim efektima dodao značajnu težinu na pakiranju . Ali vi ne morate koristiti ili naučiti sve odjednom da imaju koristi od njega . Rad kroz tutorial pouke , jedan po jedan , kako bi dobili razumijevanje kako kontrolirati softver .
Dobivanje pomoći

Na kraju , vi ćete udario na zapreku . Moždaudžbenik preskače nešto što vam je potrebno , ili ona kaže da kliknete na gumb koji zapravo ne postoji ( barem u ovoj verziji softvera ) . Propuste dogoditi , čak ni u tisku , ali gdje možete obratiti za pomoć ? Ako nemate stručnjak u blizini, iskoristiti u online forumima s relativno visokom stopom sudjelovanja : Highend3D , CGTalk i Autodesk području su dobra mjesta za početak . Tražiti ono što je već objavljena prva . Ako niste uspješni , registrirati i podnijeti opis vašeg barikadi , pružanje što više informacija kao što možete . Ovi forumi su posjetili amatere i profesionalce , a mnogi od njih uzeti ponos u pomaganju drugima nauče Maya.

Filmska proizvodnja

Povezani Kategorije