renderiranje slike kadaslika se stvara putem računala s računalnim modelom koji sadrži sve informacije koje je slika da sadrži , uključujući i sjene i teksture . U video- renderiranje , ovo se odnosi na generaciju , putem računala , svakog pojedinog kadra , koji kada nanizani zajedno tvore video tekućine . To se prvenstveno koristi za primjenu specijalnih efekata . Na primjer , akoposeban filter je dodao da se video pomoću računalnog softvera programa , a zatim je video mora biti donesena od strane računala , a svaki okvir generira i zbijen u video izlaz .
Značajke
uzvrata , kao što smo vidjeli , koristi se sa spotovima za primjenu vizualne efekte u post proizvodnje i povećanje određene slike putem simulacije . Na primjer ,scena je pucao na groblju može se dati tamniju , mračnije atmosferu kroz primjenu digitalnih filtera koji mogu potamniti okvire i digitalni efekt koji dodaje osobit maglu na mjesto događaja , od kojih svi moraju biti donesene okvirnog po okvir . Postoje mnoge značajke koje se mogu pružati digitalno , uključujući i neke koje su gotovo univerzalno među modernim filmovima .
Zajednički koristi u filmu
U suvremenom filmu , vizualna učinci se nalaze gotovo svugdje . Čak i filmovi koji nisu teški na specijalnim efektima zaposliti neke vrste digitalnog izmjene , bilo da je to boja normativ ili naslov sekvence . Ostali učinci koje moraju biti pružene su sjenčanje , dodavanje sjena , dodatak pokreta zamagljuje i ne- fotorealistične učinaka , koji se koriste za zamjenu fotografske slike s apstraktnom vizualizacijom koja doslovno iskrivljuje sliku , okretanje likova u crtanim filmovima ili boje poput slika. Ova tehnika se može vidjeti u filmu Keanu Reeves , A Scanner Darkly , a svaki okvir je posterized , što znači pojedinosti su oprani , što je rezultiralo u slici cartoon-like .
3 - D animacija
Neki filmovi i videa su gotovo u potpunosti digitalan, što znači da je svaki element u filmovima moraju biti digitalno simuliran putem renderiranje . Ti filmovi - poput Toy Story , Shrek i Wall- E - sastoje se gotovo isključivo od prethodno donio okvirima nanizani zajedno u radni filma . Pružanje svaki okvir omogućuje mnogo veću toga detalja , dok je u isto vrijeme čini ove vrste filmova izuzetno zamoran napraviti . Priča o igračkama , primjerice ,prvi dugometražni igrani film koji je u potpunosti animirane pomoću CGI , potrebno više od 114.000 okvire , sa svakom pojedinom jednom uzimajući u prosjeku osam sati da donese . Iako moderna tehnologija je ubrzala proces , čak i novije filmove , kao i 2009 je, preuzeo više od pet godina za stvaranje .
Ostale koristi
renderiranje koristi za razne aplikacija , uključujući i mnoge izvan filma . Moderni videoigara koristiti u stvarnom vremenu renderiranje pružiti slike na zaslonu u stvarnom vremenu , sa strojevima poput Xbox360 i PlayStation 3 u mogućnosti pružiti iznimno detaljne slike u odnosu na tješi prije deset godina . Renderiranje je također pronađena u arhitekturi i simulacija programa .