Razmislite o tome što vaš kostur radi kada se krećete . Kada premjestiti svoje ruke prema gore i dolje , jedan kraj ruci se mogu okretati na mjestu, dokdrugi kraj se kretao kroz treću dimenzionalnom prostoru . Motion Capture koristi ovu ideju da bi mogli snimati pokreta tijela . Izvođač će nositi posebno dizajniran kostim koji ima 20 do 30 reflektirajuće točkice i loptice na njega . Ove točkice su strateški postavljeni na odijelu i dizajnirani su kako bi bilo reflektiraju svjetlo ili da emitiraju infra - crveno svjetlo . Kad izvođačice kreće , tako se točkice . Nekoliko kamera snimiti svjetlost od točaka i loptice u cilju realizacije različitih perspektiva pokreta . To je nužno jercarstvo računalnog crtanog lika je trodimenzionalni prostor .
2
Držite prst pred nosom . Polako početi pomicati prst s jedne strane lica nadrugo , ostavljajući vaše oči prate kretanje . To je praćenje , što jesljedeći korak u digitalizaciju pokreta . Nakonizvođač je završio njegov pokret ,informacijekamera zabilježila je onda poslije obrađivati . To uključuje praćenje računala, svaki pojedini loptu i točka kao što se miče . To može potrajati i do dvije minute kako bi pratili jednu sekundu kretanja .
3
Pinch malo košulji između prstiju , i podigne ruku . Što se dogodilo ? Dio košulje preselio . To jeosnovna ideja iza sljedeći korak u digitalizaciju pokreta . Svaka lopta i dot je uskladiti se s jednako odgovarajuće mjesto na računalu generira karaktera . Ako svaki kreće točka je zabodena na istom mjestu na karakter kao što je bio na izvođača , što će se dogoditi ? To će premjestiti . Ovaj pokret je animacija .