Machinima je zamišljen temelja na premisi stvarnih igre priredbe i manifestacije u okviru digitalnog igre carstvo . Machinima nije samo snositi iz Game Developer genijalnosti , ali bio je prisvajanje divljači motora od strane samih igrača stvoriti vizualnu umjetnost u roku digitalnih igara . Machinima je evoluirala iz gaming svijeta do celuloidnog svijeta i nije se probio kroz druge aplikacije u poslovnom , obrazovanja , modi , koncertnih i izložbenih zbivanja , shopping i oglašavanje . Kao i svaki pothvat u snimanju filmova , machinima mora proći tri odvojene faze , od kojih svaka zahtijevaju elemente osnovne do filmske produkcije . Katalog katalog katalog fabrički Komponente
Ova faza počinje s osnovnim koracima bitnih na poduzetnika : suradničkog ugovora i dodjelu sredstava . Pisci onda craft zemljište za naknadno stvaranje priče . Skripte se mogu uzeti iz postojećih radova, svježe pisanim ilikombinacija oboje . Audio snimanje ( uključujući glazbu i instrumentala ) i pucao popisi pripremljeni . Lokacije i rezervacije za mjenjače traže na temelju generiranih storyboards . Timeline postavljena , zajedno s planovima za komunikaciju i upravljanje rizicima . " Glumci " se baci , a to je učinio s aktualnim lijevanje poziva za glasovne i tijela glumaca . Skripta se distribuira na glumcima , uz relevantne informacije o dijalozima , kao što su govorne preklapanja . Free
Proizvodnja Komponente Free Free
glumcima i ekipom rad na mjestu stvarno snimanje filma . Mjesto je u primjerenom video igre motor . U Machinima filmske produkcije ,izazov da se medij prilagoditi zahtjevima skripta se mora prevladati . Machinima proizvođači čak i prilagoditi aspekte igre koje su u skladu sa zahtjevima skripte . Inače ,skripta je izmijenjen .
Proizvodnja trebao biti angažiran na takav način da je završio film ne samo nalikuju igre snimke s preklopljenim glasove . To zahtijeva mnogo rada kamere , gdje se u realnom vremenu akcija u igri je snimio i uredio istodobno i odgovarajuće glasa glumu i zvučne efekte primjenjuju .
Postprodukcija Komponente
završna faza podrazumijeva konačnu uređivanje računalne grafike i fino ugađanje specijalnim efektima . To je ujedno bilo kada dodatna audio je umetnuta , a glazbena bodovanja i nagnutih izvode .