Povijest 3 - D animacije pozorno prati napredak u računalni softver koji ga je omogućila . Grafičkih sučelja počela se koristiti nakon lansiranja prvog osobno računalo , Apple Macintosh , 1984. Programi poput Aldus PageMaker , koji će kasnije postati Adobe PageMaker , omogućeno umjetnike da se stavi van i manipulirati grafike na način da nikada nije učinjeno digitalno . Ove slike onda može biti kodirani i tiskana u 2- D . Izum skenera također dozvoljeno slike koje se uvoze u digitalni svijet se može manipulirati , dodatno pojačavaju dostupne alate za digitalne 3 - D umjetnika . Prema Your3Dsource.com , to je bio razvoj Photoshop softver za rad na industrijskoj Light and Magic koji stvarno pokrenula digitalni mračna komora
Rane godine
" . Tron " ( 1982) je bioprvi film koristiti 3 - D animacije tehnike , prema Virtualunderworld.net . 1980-ih i ranih 1990-ih inkrementalni napredak u 3 - D tehnologija , poglavito s CGI ( računalno generiranih slika ) borbama u filmovima kao što su "Zadnja Starfighter " ( 1984) ; Pixar je prvi potpuno 3D animirani kratki , "Adventures of Andre i Wally B. " ( 1984) ; " Ljepotica i zvijer " ( 1991) , koji se koristi 3 - D elemente kako bi se poboljšala 2 - D animirani dugometražni film ; i " Jurassic Park " ( 1994) ,prva primjena organskog CGI u filmu s 3 - D animirani dinosaura .
' Priča o igračkama ' , a Izvan
S oslobađanje " Toy Story " u 1995 ,ovdje je odrastao . To je bioprvi 3 - D animirani film , atehnologija za njega osvojio John Lasseter posebnu Oscara . Pixar i Disney nastavio dominirati 3 - D animacije krajolik s filmovima uključujući ' Života buba " (1998 ) , " Priča o igračkama 2 ' ( 1999) , " Monsters , Inc " ( 2001) i "Izbavitelji " (2004 ) . Pacific Data Images ( PDI ) zajedno s DreamWorks uvjetom natjecanje sa svojim izdanjima " Shrek " (2001 ) , " Shrek 2 ' ( 2004) i " Shark Tale " (2004 ) . Sonyjev "Polar Express " ( 2004) jeprvi put " performance capture " korištena , koji je prema Virtualunderworld.net , " . , ne samo radi s ( hvatanja ) kretanja tijela , ali i suočiti kretanja i izražavanja " Novi filmovi iz oba " Shrek " i " Toy Story " koncesije , kao i mnogi drugi 3 - D animirani filmovi , bili trebao biti objavljen u 2010
fazama proizvodnje
proces stvaranja 3 - D grafiku za animacije uključuje sljedeće korake : Čini oblik objekta , odnosno modeliranje ; animiranje modela ; i renderiranje modela u sliku , što onda može projicirati na dvodimenzionalnom prostoru . Računala shvatiti jako , u tomodeliranje je učinjeno bilo u računalu sama pomoću softvera ili skeniranjem sliku o 3 - D objekta u računalo . Zatim , opet pomoću specijaliziranih programa , objekti su smješteni i animirani unutar scene . Konačno , nakon što je stvorio i stavio , oni su donio koristi dodatne programe u slike koje izgledaju kao da se u 3-D .
Expert Insight Free Free
Jamesa Camerona , direktor ", Avatar , " , rekao je da ' sigurno svaki film sam planirao učiniti će biti u 3-D . " ( " Vrijeme " časopis ; " su 3- D filmova spremno za krupne planove i quot ;; Josh Quittner ; ? 19. ožujak 2009 ) . S izjavama poput ove ,budućnost izgleda svijetla za tehnologiju . U istom članku , Jeffrey Katzenberg , šef DreamWorks Animation , rekao je on premješten u studio kao 3 - D animacije studiju , a misli 3 - D će biti " . Kao velikainovacija u filmovima kao što su zvuk i boja "