pretjerivanje odnosi na povišenje akcije i krajolik koji se odvija u animaciji . Na primjer , ako jelik savijanje unatrag , u animaciji toga se čini dalik dolazi vrlo blizu dodiruje tlo . Još jedan lik koji uzimaveliki korak zapravo uzima ogroman korak u animiranom nizu . Ključ za stvaranje ovaj animirani učinak rada je ravnoteža. Ako jedna stvar u kadru je pretjerana , ali ništa drugo serezultat izgleda neprirodno . Isto vrijedi ilicu ; Ako se previše stvari u sceni pretjerana ,rezultat također izgleda neprirodno .
Iščekivanje
To 2D učinak govori gledatelju ono što će se dogoditi sljedeći dijelom od niza događaja koji " pokazuje " smjer u kojem ćeići akcija . Na primjer , u starim crtićimalik često je podigao nogu i nagnuo tijelo prije polaska na vožnju . Čin podizanja nogu i mijenja svoj položaj tijela dopušteno publiku predvidjeti namjeru lika prije nego što je pogubljen . Free
uprizorenja Free Free
Ovaj efekt doslovno setovi pozornica za akciju . Da bi publici gledanja da razumije ono što se usredotočite na ,animator mora postaviti pozornicu . Akosceni ima dva lika -oca i sina , na primjer -animator može izvući oca na miru na prazan skup koji omogućujepublika zna gdjefokus je na temelju činjenice daje otac na miru . Akoje otac tada se pridružio i sin ,animator može napravitisin pogledati na oca , koji opet stavlja fokus natrag na oca .
Squash i strija
to jeučinak koji činilopta izgleda kao da je spljošten kao što padne na zemlju u animiranom sceni . Iako je taj učinak nije realno , to daje objekta pojavu pokreta . To stoji kao jedan od ključnih učinaka u animaciju likova , jer bez squash i protežu učinak se zaposlio na lika kreće licu , čini se neprirodno i beživotno .