Predaj svjetlo stol na ravnu površinu . Svjetlo stol jegledanje uređaj koji se sastoji od fluorescentne svjetiljke pokriven prozirnom površine . Ona osvjetljava crtež i omogućuje umjetniku da ga se lako ući u trag .
2
Predaj mrežu meridijana i paralela na svjetlo tablice s rupom udaraca odgovaraju klinova o klin bara . Geografska mreža jemreža koja se koristi kao standard za omjera okvira aspekt . Vaš aspekt (polje ) omjer jekamera putokaz . Sve izvučeni izvan aspekta neće biti uključene u okvir kada je pucao s fotoaparatom ili skenirani u program na računalu . PEG bar jebar koji se nalazi pri vrhu ili dnu tablice svjetlosti koja ugrađuje prethodno udario animacije papir . Rupe na klin traci odgovaraju rupa- punches na animacije papiru . The punches o klin bar i animacije papiru su krug , ovalni i krug . Ti udarci ne mogu biti sa standardnim bušenja .
3
Stavi animacije papir na vrhu tablice svjetla . Stavite animacija papira rupa- punches na svojim odgovarajućim klinovima na klin baru .
4
Crtanje stranicu smjernicama ( frame ), koristeći svoj svjetla olovo olovka i ravnalo . Nacrtajte omjer za crtanje standarda . Trace nad smjernice prema crnom stalni marker . Mogu prati markeri imaju tendenciju da krvare na drugim stranicama kada je postavljen na vrhu stranice smjernica .
5
Maknite animacije papir iz svjetla stola . Izvadite svoju mrežu meridijana i paralela sa svjetlom tablice . Postavite animacije papir natrag na svjetlo stolu .
Osnove vučenja
6
Položite drugu stranicu (okvir) animacije papira na vrhu svoje smjernica stranici .
7
Draw osobu koristeći lagano s plavom crtež olovkom . Koristite oblike kao grubi vodič za lika poput krugova, kvadrata , trokuta , pravokutnika ili ovala .
8
zaokružuju karakter pritiskom teže na olovku stvoriti tamniju liniju .
Krila na
9
Draw osobu pomoću oblike kao grubi vodič za karaktera i zaokružuju karakter .
10
Draw osnovni prikaz za krila . Dodaj tekstura svojim krilima crtajući pero ili razmjera uzoraka , ili druge vrste tekstura .
11
Mjesto drugi okvir na vrhu svoje prve nacrtana okvira . Trag nad sliku i nacrtati lika sljedeću akciju nešto više od prve akcije .
12
Ponavljanje crtanja u posljednjem kadru dok potpuni pokret ( ili gore ili dolje) krila su završili . Napravite kompletan ciklus i gore i dolje pokreta animiratiosoba leti pomoću krila .
13
ispraviti bilo pokreti ili greške koje koriste crveni crtež olovkom.
Jedra i Parasails na
14
Draw osobu pomoću oblike kao grubi vodič za karaktera i zaokružuju karakter .
15
Nacrtajte obris za jedra ili parajedriti karakter može objesiti na ili objesiti od .
16
Mjesto drugi okvir na vrhu svog prvog kadra i trag preko slike . Sada privući lika sljedeću akciju nešto više od posljednjeg okvira .
17
animirati slijed crtajući polijetanja ili slijetanja za karaktera . Napravite potpuni slijed animiratiosoba crtanje pomoću jedro ili parajedriti .
18
nešto ispraviti pomoću crveni crtež olovkom .
Zrakoplovi , helikopteri i zrakoplovi jet
19
Nacrtajte obris zrakoplova, helikoptera ili mlazni avion s plavom crtež olovkom .
20
Nacrtajte obris lika ili likova unutar zrakoplovom, helikopterom ili mlazni avion .
21
Mjesto drugi okvir na vrhu prvog kadra i izvući sljedeći zrakoplov pokreta ili znakova pokret nešto više od prvog kadra . Ponovite stavljanje okviri u zadnjem kadru za dovršetak animacije ciklus . Za stvaranje brzo kreću zrakoplovom, helikopterom ili mlazni avion , povući sljedeći pokret okvira dalje izvan prethodnog okvira .
Finaliziranje
22
Snimite svoje gotove okvire koristeći snimanje stroj ili skener . Snimanje stroj jekamera koja uzima slike svaki okvir i automatski uvozi ih u zabavnom programu . Skeniranje svoje pojedinih fotografija pomoću skenera akohvatanje stroj nije dostupan . Spremi svaki okvir .
23
Otvaranje spremljene okvire u animacija bojanje programa .
24
Uredite svoje okvire tako da ih bojanje pomoću zabavnom programu u boji alate . Svaki program boja može imati svoje pojedinačne alate .
25
Spremite boje okvira i uvesti ih u programu animacije za uređivanje . Animirati svoje sekvence tako što ih u film .