>> Umjetnost i zabava >> Film i TV >> Filmovi

Kako privući ljude Letenje

Ako želite stvoriti crtež osobe koja leti za školu , za klijenta ili kao hobi , postoji mnogo različitih načina za to . Neke osnovne metode koriste krila, jedra ili parasails , ili stavite osobu u ravnini ili helikopterom . Možete privući osobu leti s osnovnim oblicima i jednostavna ideja , a zatim stvaranje letećih slijed i pretvoriti ga u jedan animirani film . Možete uključiti različite scenarije kako bi stvorili jedinstveni movie.Things morat ćete
Animation papira ( Rupa - bušena ) croatian Svjetlo stol
mrežu meridijana i paralela
Peg bar
Blue crtež olovkom
Crvena crtež olovkom
Svjetlo olovo crtež olovkom ( 4H - H ) croatian Tamno Olovna crtanje olovke ( B - 6B ) pregled Crna stalni marker
Animation bojanje programa
animacijski programi za uređivanje
Pokažite više uputa Pretraživati ​​Priprema
1

Predaj svjetlo stol na ravnu površinu . Svjetlo stol jegledanje uređaj koji se sastoji od fluorescentne svjetiljke pokriven prozirnom površine . Ona osvjetljava crtež i omogućuje umjetniku da ga se lako ući u trag .
2

Predaj mrežu meridijana i paralela na svjetlo tablice s rupom udaraca odgovaraju klinova o klin bara . Geografska mreža jemreža koja se koristi kao standard za omjera okvira aspekt . Vaš aspekt (polje ) omjer jekamera putokaz . Sve izvučeni izvan aspekta neće biti uključene u okvir kada je pucao s fotoaparatom ili skenirani u program na računalu . PEG bar jebar koji se nalazi pri vrhu ili dnu tablice svjetlosti koja ugrađuje prethodno udario animacije papir . Rupe na klin traci odgovaraju rupa- punches na animacije papiru . The punches o klin bar i animacije papiru su krug , ovalni i krug . Ti udarci ne mogu biti sa standardnim bušenja .
3

Stavi animacije papir na vrhu tablice svjetla . Stavite animacija papira rupa- punches na svojim odgovarajućim klinovima na klin baru .
4

Crtanje stranicu smjernicama ( frame ), koristeći svoj svjetla olovo olovka i ravnalo . Nacrtajte omjer za crtanje standarda . Trace nad smjernice prema crnom stalni marker . Mogu prati markeri imaju tendenciju da krvare na drugim stranicama kada je postavljen na vrhu stranice smjernica .
5

Maknite animacije papir iz svjetla stola . Izvadite svoju mrežu meridijana i paralela sa svjetlom tablice . Postavite animacije papir natrag na svjetlo stolu .
Osnove vučenja
6

Položite drugu stranicu (okvir) animacije papira na vrhu svoje smjernica stranici .

7

Draw osobu koristeći lagano s plavom crtež olovkom . Koristite oblike kao grubi vodič za lika poput krugova, kvadrata , trokuta , pravokutnika ili ovala .
8

zaokružuju karakter pritiskom teže na olovku stvoriti tamniju liniju .

Krila na
9

Draw osobu pomoću oblike kao grubi vodič za karaktera i zaokružuju karakter .
10

Draw osnovni prikaz za krila . Dodaj tekstura svojim krilima crtajući pero ili razmjera uzoraka , ili druge vrste tekstura .
11

Mjesto drugi okvir na vrhu svoje prve nacrtana okvira . Trag nad sliku i nacrtati lika sljedeću akciju nešto više od prve akcije .
12

Ponavljanje crtanja u posljednjem kadru dok potpuni pokret ( ili gore ili dolje) krila su završili . Napravite kompletan ciklus i gore i dolje pokreta animiratiosoba leti pomoću krila .
13

ispraviti bilo pokreti ili greške koje koriste crveni crtež olovkom.
Jedra i Parasails na
14

Draw osobu pomoću oblike kao grubi vodič za karaktera i zaokružuju karakter .
15

Nacrtajte obris za jedra ili parajedriti karakter može objesiti na ili objesiti od .
16

Mjesto drugi okvir na vrhu svog prvog kadra i trag preko slike . Sada privući lika sljedeću akciju nešto više od posljednjeg okvira .
17

animirati slijed crtajući polijetanja ili slijetanja za karaktera . Napravite potpuni slijed animiratiosoba crtanje pomoću jedro ili parajedriti .
18

nešto ispraviti pomoću crveni crtež olovkom .
Zrakoplovi , helikopteri i zrakoplovi jet

19

Nacrtajte obris zrakoplova, helikoptera ili mlazni avion s plavom crtež olovkom .
20

Nacrtajte obris lika ili likova unutar zrakoplovom, helikopterom ili mlazni avion .
21

Mjesto drugi okvir na vrhu prvog kadra i izvući sljedeći zrakoplov pokreta ili znakova pokret nešto više od prvog kadra . Ponovite stavljanje okviri u zadnjem kadru za dovršetak animacije ciklus . Za stvaranje brzo kreću zrakoplovom, helikopterom ili mlazni avion , povući sljedeći pokret okvira dalje izvan prethodnog okvira .
Finaliziranje
22

Snimite svoje gotove okvire koristeći snimanje stroj ili skener . Snimanje stroj jekamera koja uzima slike svaki okvir i automatski uvozi ih u zabavnom programu . Skeniranje svoje pojedinih fotografija pomoću skenera akohvatanje stroj nije dostupan . Spremi svaki okvir .
23

Otvaranje spremljene okvire u animacija bojanje programa .
24

Uredite svoje okvire tako da ih bojanje pomoću zabavnom programu u boji alate . Svaki program boja može imati svoje pojedinačne alate .

25

Spremite boje okvira i uvesti ih u programu animacije za uređivanje . Animirati svoje sekvence tako što ih u film .

Filmovi

Povezani Kategorije