1. Odražavanje percepcije javnosti: Bodovi su u biti natjecanje u popularnosti. Oni odražavaju kako Capitol gleda na svaku počast, njihovu percipiranu privlačnost, vještinu i potencijal za zabavu. Viši rezultati ne znače nužno da je tribute vješt ili jak, nego koliko su privlačni publici.
2. Sponzorski potencijal: Visoki rezultati često privlače više sponzora. Sponzori osiguravaju osnovne zalihe i resurse, ključne za opstanak na Igrama.
3. Psihološka manipulacija: Sustav bodovanja dodaje još jedan sloj manipulacije od strane Capitola. Stvara natjecanje između okruga i tributa, suprotstavljajući ih čak i prije početka Igara. To također ulijeva strah u tribute, tjerajući ih da brinu o svom nastupu i javnoj slici, čak i usred smrtonosnog natjecanja.
4. Katniss and Peeta's Scores:
* Katniss: Dobiva ocjenu 11 i za svoje vještine i za izgled, pokazujući svoju vještinu u lovu i svoju fizičku privlačnost. Iako nije najviša ocjena, pokazuje njezine sposobnosti i potencijal za zabavu.
* Peeta: Dobiva ocjenu 9 za vještine i 12 za izgled, ističući njegov ugodan izgled i pekarsko iskustvo, što sugerira da bi mogao biti vrijedan pekar za Gamemakers. Međutim, njegovi su rezultati nešto niži od Katnissinih, što jasno daje do znanja da se ne smatra najvještijim tributeom iz Distrikta 12.
5. Važnost "zabave": Rezultati također naglašavaju prirodu Igara kao spektakla za zabavu Capitola. Počasti se ocjenjuju prema njihovoj zabavnoj vrijednosti, njihovoj sposobnosti da izvedu predstavu, a ne prema njihovim vještinama ili instinktima za preživljavanje.
Zaključno, rezultati su ključni aspekt Igara gladi, djelujući kao alat manipulacije, odraz iskrivljenih vrijednosti Capitola i način da se procijeni potencijalna zabavna vrijednost poklona. Rezultati Katniss i Peeta ističu njihove snage i slabosti u očima Capitola, postavljajući pozornicu za njihova jedinstvena i složena putovanja unutar Igara.