Ovdje je pregled zašto neki smatraju Thief (2014.) podcijenjenim i zašto možda nije za svakoga:
Argumenti za podcjenjivanje Thief (2014):
* Jaka stealth mehanika: Dok je igra bila suočena s kritikama zbog cjelokupnog dizajna, mnogi su igrači hvalili njen osnovni stealth gameplay. Ponudio je izazovno i korisno iskustvo za one koji su ovladali njegovim sustavima.
* Atmosferski svijet: Thief (2014.) pružio je mračnu, gotičku atmosferu s uvjerljivim svijetom koji se činio posebnim i sveobuhvatnim.
* Zanimljiva priča: Narativ igre istraživao je teme korupcije, moći i posljedica izbora, što je imalo odjeka kod nekih igrača.
Argumenti protiv podcjenjivanja Thief (2014):
* Kvarovi i greške: Igra je patila od brojnih tehničkih problema pri pokretanju, što je negativno utjecalo na cjelokupno iskustvo.
* Linearni dizajn razine: Dizajn razine igre kritiziran je jer je bio linearniji od svojih prethodnika, ograničavajući slobodu i kreativnost igrača.
* Razočaravajuća igra: Neki su smatrali mehaniku igre nezgrapnom, ponavljajućom i na kraju nezadovoljavajućom.
Drugi kandidati za podcijenjene igre u 2014:
* Tranzistor: Prekrasan i promišljen akcijski RPG koji je mnogima prošao ispod radara.
* Nestanak Ethana Cartera: Zapanjujuće atmosferična i narativna pustolovna igra s jedinstvenim umjetničkim stilom.
* Vuk među nama: Uvjerljiva epizodna pustolovna igra temeljena na serijalu stripova Fables.
U konačnici, je li Thief (2014.) doista podcijenjen stvar je mišljenja. Neki su uživali u njegovoj nevidljivoj mehanici i atmosferi, dok su drugi smatrali da je manjkav i nedovoljno impresivan.
Upamtite, status igre "podcijenjen" ovisi o vašim osobnim preferencijama, kriterijima koje koristite za procjenu igre i kontekstu igranja u tom trenutku.