>> Umjetnost i zabava >> Umjetnost >> Rezerviranja za potencijalne Umjetnost

Animaciju likova Tehnike

Tehnike animaciju likova su ukorijenjeni u pripovijedanja i narativne vještine . Priroda animaciju likova jepriča priče pomoću načela zajednička za film, ali u potpunosti kovan oblik umjetnosti . Pričanje priča

animaciju likova je o priči . Ili ukratko ili dugometražni animacije , čim imate znakove koje imaju priču . Svaki pokreta i gesta osvjetljava lik i priču zajedno . Osnovni elementi pripovijedanja su znati što vaš lik ( i) žele i trebaju , što pokušavate ostvariti , što blokira ih ( i zašto) , i kako su se prevladaju teškoće s kojima se suočavaju .

dizajn znakova .

također žele znati svoje likove . U prvim fazama možete igrati i eksperimentirati .. Je li vaš glavnidječak ili djevojčica ? Pokušajte to u oba smjera . Visok ili kratka ? Šiljat kose ili funky pletenice ? Dizajn je više nego samo gledati , također : Wall-E nije samorobot . On jeposebno robota sa svojim vrlo vlastite povijesti, prošlosti i potrebama . Zekoslav Mrkva ima osobnost , tako snažan da je preživjelo više vizualne ponovnih maštarija . Projektiranje lik jeumjetnost nije samo ono što se vidi , ali od svih neviđenim detaljima života i osobnosti i motiva da vaše animacije će ilustrirati na gledatelja . Animator jeglumac i redatelj prije nego što je on ili ona je nešto drugo .
Snimanja.

storyboard jetehnika za analizu priče koristi strip umjetnika , zaslon pisce, redatelje , animatore , pa čak i povremene romanopisac . Koristeći jednostavne Skice ,priča je ispričana od početka do kraja . Krajnji rezultat je vrlo mnogo kao gruba stripa . Svaki izvučeni okvir jeključni lik protežu od priče , nego što se razbije putpriča je ispričana vizualno .

Od prvog dugo pogledom afričke ravnice kroz izbliza , brišući slike likova u borbi, slike jednom gestom dijeli između dva znaka , odnosno blokira od malo strip slapstick ,priča se izdvojiti u velike pothvate , slike, kutova , i raspoloženjima . Storyboard vam pomaže da pronađete ono što bitovi možda ste izostavili , ili nije uspio raditi kroz cijelosti . To vam omogućuje da proučavaju obrasce animaciji .
Keyframes .

keyframes su navigacijski alati frame - by- frame animacije . Keyframes uzeti različite oblike u ručno stvorio i računalno generirane animacije , ali oni uvijek identificirati orijentira položaja i geste slijeda animacija . Tada su prijelazne okviri , pod nazivom inbetweens , može popuniti s manje poteškoća .

Korištenje keyframes može dopustitianimator stvoriti vrlo grubu prvi nacrt animaciju . Keyframes može pokrenuti kako bi se proizvoditi u grčevit , ali prepoznatljiv slijed , čime je animator suditi koliko je učinkovit pokret i vrijeme su , kao i kvalitetu lika " glume ".
Korištenje linije , krugovi , lukovi, i točke i zglobovima.

Pojedini Umjesto pomoćiumjetnik vizualizirati kretanje tijela i njegovih dijelova u trodimenzionalnom prostoru na dvodimenzionalnoj površini . Stvaranje štap čovjek jemoćan alat , a ne samo djeteta trik . Stick Slika drži različite dijelove tijela kreće u glatkoj odnosu na ostale dijelove . Dodaj krugova, ovala , i trgove da predstavlja masu tijela , a imate nešto vaš um može manipulirati kroz pletiva i skreće složene pokrete .

Korištenje lukova čini " štap lik " od prijedloga. Do skiciranje out lukove , stvarate vodič za vlastite animacije , obilježavanje imaginarni zrak sa staze duž koje vaši likovi će se pomaknuti .

Bodovi i zglobovi su tipične karakteristike lika da pratite zajedno lukovi . Određene točke na tijelu čin gotovo kao " keyframes " za cijelu figuru . Ako znate gdjekoljena i gležnja i drugi zglobovi ,ostatak udova i tijela sve pasti u skladu prirodno . I bez obzira na to kako se lice kreće , ako se zemljište oči i nos i bradu , možete pravilno stavite ostatak crtama lica .

Rezerviranja za potencijalne Umjetnost

Povezani Kategorije