>> Umjetnost i zabava >> Knjige >> književnost

Kako li sam Cite video igri ?

Navodeći podatke koje ste koristili u komadu akademskog pisanja je izuzetno važno . Također je bitno da znate kako Referentna i navode različite vrste izvora , jer ovisno o tome kakav izvor koji ste koristili ,navodeći način uvijek će biti drugačiji . Kad je u pitanju navodeći video igrice ili programe , koji su pomalo neobični izvori za referencu, morate znati određeni način da to učinite . Također treba uzeti u obzir , i odlučiti koji je od različitih stilova pozivom koristiti akademske institucije želite koristiti . Upute
harvardski sustav
1

Napišite datum računalnoj igri ste se upućuje u okruglim zagradama unutar teksta , uz naslov ; na primjer : . . kao što se može vidjeti u " The Sims " (2003)
2

Upišite naslov igre , ako je napisano u tijelu teksta , u kurzivu ili naglasila

3

u bibliografiji napisati ime pokretača ili autora . Upišite godina izdanja u okruglim zagradama. Napišite naslov igra u kurzivu ili je istaknuo , zatim medij naslov u uglate zagrade . Završite s mjesta objavljivanja , nakon čega slijedi dvotočka i ime izdavača , na primjer : Electronic Arts . ( 2003) . The Sims . [ DISC ] . PlayStation2 . London: Electronic Arts Inc
MLA pozivom sustav
4

Upišite naslov u igri , ako je napisano u tijelu teksta , u kurzivu ili naglasila ; baš kao što je u Harvardu u tekstualnom upućivanja .
5

Stavite datum uz naslov u okruglim zagradama. Na primjer " The Sims " [ kurziv ili podcrtavanje ] ( 2003) ; također na isti način kao i Harvard u tekstualnom upućivanja .
6

U bibliografiji napisati naslov u igri u kurzivu ili podcrtano , zatim brojne inačice ( ako se daju ) , objavljivanje mjesto i naziv slijedi datum izdanja . Na primjer: "The Sims2 " [ kurzivom ili podcrtanu ] . Redwood City : Electronic Arts , 2004.
7

Zamijenite informacije objavljivanje s datumom pristupa i URL- u zagrade , ako jesoftver koji je pozivajući se skinuti . Na primjer: "The Sims2 " [ kurzivom ili podcrtano ] .Web Cache osvjetljenje [ podvukao ] . Vers . 4.02 . 12. studenoga 2003 < http : //www.tucows.com/adnload/332309_126245.html>.
IEEE pozivom sustav
8

Upišite naslov . igra , ako je napisano u tijelu teksta , u kurzivu ili podcrtano - baš kao što je u prethodna dva primjera
9

Napišite broj u uglatim zagradama , kada se pozivom izvor izravno. tekst , što odgovara relativnoj izvor u literaturi . Na primjer : to je prikazano u " Hobita " [ 1 ] pregled, pregled 10

U bibliografiji prvo napisati broj svoje reference , u skladu s kad se pojavi u tekstu , u uglate zagrade . . Napišite naslov u kurzivu ili je istaknuo naprijed , a zatimformat je u , u uglate zagrade . Konačno pisati gdje je napravio slijedi dvotočka i ime izdavača i izdavačke datuma . Na primjer: " Hobita " [ podcrtano ili u kurzivu ] . [ CD - ROM ] . Velika Britanija : Vivendi Universal Games , 2003

književnost

Povezani Kategorije