>> Umjetnost i zabava >> Knjige >> fantastika

Ideje za avanturu Story

Ne postoje jasno definirani standardi koji reguliraju onoavantura priča mogla biti . Često ,pustolovna priča uključuje heroj i njegov put , obično u svijetu čiji scenariji su više nego fantastična svakodnevnom životu . Najutjecajniji pustolovne priče su postali ukorijenjen u kulturama iz kojih potječu , a nova avantura priče se stalno razvija . Postavljanje

Jedno mjesto za početak kada crafting pustolovnu priču mogu biti s postavkama . Stvaranje svijeta koje uzbuđuje publiku i uvlači čitatelja u priču može bitirazlika između unremarkable pustolovnim i uspješna . Tipično ,postavka razlikuje od suvremenog svijeta ipak dovoljno prepoznatljiv tako da čitatelji suosjećati s onima koji tamo žive . Možda ne Zemlju u različita vremenska razdoblja , kao što je distopijskog budućnosti u kojoj strojevi prijete da preuzme ilipostavka mogla bitipovijesna pozadina na bojnom polju . Podešavanje je također mogao bitipovijesno zamisliti prošlosti , kao što je svijet ispunjen s gusarima , elizabetanskog haljinama i duhova ili svijet mašte koji je odvojen od suvremenog svijeta , kao što su grčke mitologije . Postavka može biti čak isuvremeni svijet , ali mijenjati s fantastičnih elemenata kao što su zrcala koji prevozi protagonista u drugi svijet . Postavka je jedan od prvih elemenata priče koje će povući u čitatelja , tako stvarajući nezaboravne vrijeme i mjesto je ključ .
Protagonist

Nakon što vas odlučio se na postavci za svoju priču ,sljedeći korak je stvaranje protagonista s kojima publika može povezati i onaj čije je lik je pojačanapostavku koju ste odabrali za stvaranje . Popularni pustolovne protagonisti su heroji zaduženi spašavanjem svijeta . Ova vrsta junaka je popularizirao priče poput "Gospodara prstenova " i knjige o Harryju Potteru , koji koriste vrsta junaka koji mitologija stručnjak Joseph Campbell je tipičan . Stvaranje nevjerojatan junak koji čini njegovu misiju da spasi svijet nije jedini način za pristup pustolovnu priču , međutim . Nakon što je protagonist koji je samouvjeren i spremni za poraz svoje probleme je drugi pristup , kao što je u špijunskog trilera - u kojemglavni junak izbjegava neprijateljske metke , dok okrugli kuća mrda svoj ​​put do pobjede . Nakon što je skupina od protagonista koji je nadoknaditi međusobnim slabosti je još primjera kao što je skupina životinja koji pokušavaju stići na sigurno , pomoću jake točke svaki . Na primjer , jedna životinja je hrabar , jedan je inteligentna i jedan jevođa . Protagonist obično privlači više suosjećanja ako je simpatičan , ima dubinu i slabosti , a ako on radi prema nečemu dobrom , čak i ako on to čini nevoljko .
Likovi

Osim protagonista ,pisac treba stvoriti nezaboravne likove koje poboljšavaju putovanju junaka . Publika povezali s likovima koji su stvarni i da mogu suosjećati s . Određene vrste dopunske lik često se ponovno pojaviti u pustolovnim pričama , poput zlog luk-neprijatelja , na Sassy - nego - čista ljubav interes ili simpatičan - ali - nesretni pomoćnik . Ipak , publika se može postaje iscrpljena s tim predvidljivim likovima , pa moždaključ za pisanje nezaboravne likove u suvremenom pustolovnim je srušiti neke od tih stereotipa , da se igraju s očekivanjima publike ili dodati nedostatke koje daju likovima više dimenzionalnost . Alat neki autori koriste za stvaranje likova je uključiti osobnosti i osobine od stvarnih ljudi .
Priča i tema

priča i tema mnogih pustolovnih priča često ojačati utvrđenih uvjerenja o moralu . Dobar momak pobjeđuje negativac . Ova vrsta priče je dokazano vrlo uspješna i ima tendenciju potaknuti publiku da nastavite čitati . Međutim , možda najviše vrijednosti u još-to - se - stvorenim pustolovnim pričama mogao doći iz priča koje su više u skladu sa stvarnošću , kao što su likovi koji se ne uklapaju u uredno dobrim ili negativac kategorijama ili priče koja ima realan završetak umjesto od predvidljivo sretnim završetkom . Te priče potencijalno mogla imati veći utjecaj na publiku . Ipak ,tipičan avantura priča je o pustolovini i uzbuđenja , omogućujući čitatelju da postanu uvučeni u avanturu . Pričanje veliku priču s likovima i protagonistima da čitatelji žele da upoznaju jeključ za crafting uspješne pustolovne priče .

fantastika

Povezani Kategorije