>> Umjetnost i zabava >> Knjige >> fantastika

Elementi avanturu Story

Avanturističke priče datiraju iz antičkih vremena, a vrti oko jednog , centralnog , herojskog karaktera . Neki pustolovne priče prate grupu heroja , kao što su Tri mušketira . U avanturu priči , uvijek postoji neki događaj ili niz događajajunak ili junakinja moraju prevladati da dobije nešto ili preživjeti . Junak je poznat kao protagonist iantagonist opskrbljuje okolnosti kojejunak mora prevladati . Avanturističke priče brzo kretati i ne troše puno vremena na detalje karaktera ili duljim opisima povijesti i pozadini . To je opasno Out There

Najbitnije u pustolovnim opasnost . U velikim pustolovnim pričama ,protagonist je u opasnosti u cijeloj priči . Čestopustolovna priča događa , aprotagonist je na putovanje . Kadheroj osvaja jednu opasnost na putu , pojavljuje još jedan . U drevnim avanture , bogovi su često bili uključeni , čineći opasnost za junakaživot i smrt scenarija . U srednjem vijeku , pustolovne priče su romansu u opasnu mješavinu kaojunak je bio često u opasnosti da dobije ljubav damom .
To ne događa svaki dan

ključni element avanture je daopasna situacija je nova . Protagonist mora sebe ili se nalaze u nepoznatom prostoru . Znanstvena fantastika koristi ovaj element najbolje, jer svjetovi uključeni su novi u oba protagonista i čitatelja . Element nepoznatog je jedan kut koji podiže napetost u priči . Na primjer , ako jelik nikad nije bio na moru i ima za manevar broda u oluji , imate avanturu . Akoje priča o iskusnog kapetana broda trajna još jednu oluju ,neizvjesnost je umanjena.
Just Do It

Književni romana često troše značajne vrijeme na razvoj karaktera kroz opis . Suprotno pustolovnih priča . Likovi su definirani u avanture po svoje postupke i reakcije u opasnim situacijama . Kakojunak reagira na krizu kroz akcije je kako taj lik je definiran , ne kroz bilo kakve interne istrage ili preživanja . Avantura heroja rijetko provode vrijeme razmišljam jer je razina opasnosti u njihovoj priči ne bi bilo dovoljno vremena za razmišljanje .

Neizvjesnost i iznenađenje

U pustolovnim pričama , uspone i padove neizvjesnost dostaviti tempo priče . Kao jedan sukob diže , drugi mora biti sve manje . Da pojačaju napetost ,smanjuje sukob može kretati polako doksukob raste i dalje raste . Neki element iznenađenja ulazi u priču kada jepublika u pitanju očekujem jednu akciju , a druga akcija umjesto odvija . Protagonist je nepoznat odgovor na iznenađenje pomaže povećati napetost i dalje definirati junak ili junakinja .

fantastika

Povezani Kategorije