>> Umjetnost i zabava >> Film i TV >> Filmska proizvodnja

Kako stvoriti računalne animacije Films

Iako dugometražni , Fotorealistično računalne animacije će potrajati godinama i skupe opreme za proizvodnju , pupanja animatore može iskoristiti tehnološki napredak za proizvodnju nezavisna djela . Računalo animiranih filmova može biti učinjeno kroz 2D , 3D i niske propusnosti animacije . Oni se sastoje od niza nešto izmijenjenim slika snimljenih u progresiji stvoriti iluziju kretanja u viewer`s eye.Things morat ćete
Computer katalog animacijski programi
Editor
renderiranje sustav Screenshot papiru katalog bojice ili boje pregled mikrofone
Prozirne
pokazati više uporabu Screenshot formatu i oprema
1

Odaberite svoj ​​animacije format i kupim oprema koja će raditi najbolje s njim . 3D računalne animacije je impresivan , ali skupo i dugotrajno. 2D lik animacije i niske propusnosti animacije su jednostavnije i jeftinije za proizvodnju i nisu u stanju brzo se predstavio na gladan Sljedeći online . Stekli računalo , animacijski program , uređivanje softver i renderiranje sustav .
2

Dođite se s pričom . Napišite puni scenarij ili tekst ocrtava tijek akcije u filmu . Draw storyboards za likove , postavke i komplicirane sekvenci . U veći , dijalog - teška produkcije glasovne izvođači koristiti ovaj materijal za snimanje preliminarne snimke koje pomažu animator u sljedećim koracima . Ostali reprezentativci napori imaju zasebne umjetničke odjele koji pridonose daljnjem osmišljavanju film`s izgleda .
3

Stvori likove i udarci kao ilustracije ili kao virtualne kostura , rodi- kosti reprezentacije koristiti u 3D animacije stvoriti znakova na monitoru . Dodjela numerirani kod poznat kao animacijskim varijabli ( Avara ) na dijelove virtualnog kostura za kontrolu pokreta, lica i izraza . Avari se koriste u 2D računalne animacije nakon što su crtan ilustracije stvorio .
4

Animirati kroz Avara ili na slikama slika objekta ( lik , auto , nogometne lopte) protiv čvrstog boji pozadine . Stvaranje gotovo identične ekrane spredmetom kreće u gotovo neprimjetan koracima sve dok ima dovoljno za niz potpunih slika da je ukupna jednu sliku po okvir , reproduciraju na 12 sličica u sekundi . U 2D ovi ekrani su odvojeni od prozirne folije dodijeljenih Avari koji će diktirati kretanje . Tu su, naravno, praznine u slijedu frame rate , tako da možete postaviti važne Avara kretanja ( zove keyframing ) , aprogram će ih obnašaju u automatski " tweening " slika . Motion capture tehnologija može pomoći u tom procesu snimanja live glumac obavlja i primjeni kretanje na računalnom programu .
5

Render slike , završetka akcije za skeletnim modela učinili s Avara a kontroliranje i obrada sjenčanje , pozornost na detalje i teksture , učinak rasvjete , a dodavanje sjene i refleksije . U 2D modelu , renderiranje je učinjeno kao dio procesa keyframing a ne neke korake koji bi inače zahtijevati bilo više ilustracije . Neki niskim bandwith animacije donijeti na viewer`s računalu kao što pripremiti za gledanje filma , što ga sprečava da postane visoka propusnost animacije . Rendering jenajduži dio procesa računalne animacije i zašto filmski studiji ulažu u strojeve posvećena procesu .

Filmska proizvodnja

Povezani Kategorije