>> Umjetnost i zabava >> Film i TV >> Filmska proizvodnja

Kako napraviti Run ciklus za Stickman

Znajući kako animirati pokrenuti ciklus jebitna vještina za bilo animator imati , kao idodjela nagrađivanje praksa u bilo koje vještine razini . Proces je jednostavan : sve što trebate učiniti je animirati karakter uzimanje dva puna korake , jednu s svakoj nozi , i pobrinite se da jeposljednji okvir vodi glatko uprvi. Tada ćete fotografirati okvire i petlju ih natrag - to-back stvoriti kontinuirani ciklus vašeg lika trčanja . Osnovna kompletan ciklus zahtijeva 10 okvira animacije . Animiranje s stickman , ili štap lik , jeodličan način za početak i steći više iskustva , jer je tonajjednostavniji lik izvući i još iste osnovne pokrete primijeniti na bilo koji znak s dvije noge . Sljedeći pravci su za animiranje rukom na papiru , ali isti principi vrijede za animiranje na computer.Things što vam je potrebno
Light box Free Peg bar Free Animacija rupa izbušena papir Free Animation rupu bušač ( ako je potrebno )
pokazati više uporabu Screenshot pregled, 1

Crtanje Stickman u "Kontakt položaj ", u kojempravo peta je slijetanje na tlo ispred lika s desna noga u punom produžetak . Lijeva noga je savijena leđa i u zraku iza njega . Budite sigurni da privući karakter naslonjena naprijed u vožnji , jer je to jedan od ključnih vizualnih razlika između trčanja i šetnje . Također , u svakom kadru , a ruke moraju se kretati suprotno nogu , odnosno ,desna ruka treba pumpu sa šakom kaodesna noga proteže prema naprijed .
2

Nacrtajte još jedan okvir u stickman " prolaze poziciju . " To znači nogu , lijevo , u ovom slučaju , je u procesu kreće pokraj desne noge . Crtanje lijevom koljenu ispred desne noge i desnu nogu centered ispod lika bokovima . Budite sigurni da ćete imati desnu nogu lagano savijena i Stickman je gornji dio tijela je nešto niža u odnosu . U drugom krugu ciklusa , Stickman glava i tijelo bi se trebao pojaviti na prirodno bob gore i dolje , a ovaj okvir treba pokazati svoju najnižu poziciju . Također, važno je izvući lik na istom dijelu rada . Zato što želimo biti u mogućnosti petlju to animacije ,Stickman ne bi zapravo pokrenuti preko ekrana . Umjesto toga izvući noge kao dalik bili na pokretnoj traci , s nogama pomiče unatrag i lika tijelo ostaje u otprilike istom mjestu .
3

Draw desnu nogu u punom proširenje iza tijelo , prednji dio desnom nogom gura izvan zemlje jer tjera Stickman se u zamahu . Lijeva noga je još uvijek savijena i naprijed . Položaj tijela i glave treba biti nešto viša u odnosu na prethodnu okvira .
4

CrtanjeStickman što započeo tlo , desna noga i dalje ravno stopalo proširena . Ruke su inajbliži tijelu, aglava je podignut na višu razinu . Crtanje lijevu nogu savijena sbedra otprilike paralelno sa zemljom dok se kreće dalje u korak .
5

Crtanje Stickman s tla s nogu proširena za otprilike isti stupanj u suprotnim smjerovima , desna noga naprijed i lijevu nogu prema naprijed . To bi trebao bitinajviši položaj Stickman glavu . Za okvirima od 6 do 10 , privući iste pozicije kao okviri od 1 do 5 za lijevu nogu . Uz stickman , moguće je izvući traženje iste crteže iznova , aliljudsko oko može prepoznati uzorak i stvoriti " treperenja učinak ", tako da je najbolje da ih privući malo drugačije . Nemojte koristiti svoje druge crteže kao referencu , pazećilijevo stopalo čini kontakt za otprilike na istim mjestima kao što jedesna noga učinio .

Filmska proizvodnja

Povezani Kategorije