>> Umjetnost i zabava >> Film i TV >> Filmska proizvodnja

Kako napravitiAnimacija Proizvodnja

Proizvodnja animacije , bilo na velikim ili malim količinama , sastoji se od tri faze : Pre -proizvodnja i postprodukcije . Pre - produkcija uključuje stavljanje priča luk u vizualnom obliku , te utvrđivanje znakova dizajn i scenu režiranja . Proizvodnja daje tumačenje priču u obliku modeliranja razmjera i vizualnih modeli . Postprodukcije veze s prethodne faze zajedno i priprema animaciju za konačni rez , a uključuje i dodao sve kasno - scenske elemente , kao što su zvuk i video editing . Upute pregled pred-proizvodni
1

Stvaranje storyboard nakon što razviti koncept . Slično kao i stripa ,storyboard vizualno ocrtava proizvodnju i komunicira svoje ideje . To obično uključuje informacije kao što su kako se likovi kreću u kadru , prolazak vremena između jednog okvira u drugi , štoje gledište i dijalog .
2

Pošaljite storyboard za raspored odjela po odobrenju . Odjel izgleda ispituje knjige snimanja , određuje karakter kostime i mjesto dizajn , a zatim određuje karakter pozicioniranje tijekom svake scene .
3

Dizajn modela list . Model listova , također se spominju kao karakterne zajednice , sadrže crteže koji prikazuju svaki mogući izrazkarakter može imati . To postavlja pozornicu za finalizaciju likova u manekenskom odjelu .
4

Stvaranje vizualnog modeli u pre - vizualizacije odjelu vizualnih efekata , ili VFX , studio . Modeli pomoći direktora u režiranje scene i uključuje vizualne efekte u konačni rez .
Proizvodnja
5

Koristite modele niske razlučivosti sastaviti metak i stvoriti grubu animaciju za animatori u fazi izgleda . Raspored umjetnik odgovoran za to stvara 3D verziju knjige snimanja odjela prethodnih crteža . Redatelj znakovi off na dubinu polja , karakterne poteze , postavili odijevanja i sastav model u fazi izgleda
6

Turn 2D koncept umjetnosti i plastični maquettes - . Ili makete - u detaljne 3D modela . Modelari raditi s tehničkom animator, koji se razvija likova kosture , i enveloper , koji stavlja na kožu na kosturu .
7

Razvijte izraze lica i pokreta mišića nakon što su enveloper i tehničke animator imaju završen koncept umjetnosti i makete . Pošalji konačne koncept umjetnosti i makete na namještanje i tekstura boje odjela .
8

Napravite teksturu za scene i likove . Tekstura umjetnik nijansu ispuniti zahtjeve scenu i boje teksture koji se integriraju s konceptom dizajna poslao odjela dizajna .
9

Dodaj rasvjete na animaciji . Rasvjeta tehničke direktore , ili TDS , utvrdilo svjetlo svojstva, lagani plasman , kako je rasvjeta u interakciju s teksturama i materijalima , odlučiti koji najbolje odgovara rasvjeta raspoloženje na sceni i kako se komunicira s scene harmoniji .
10

Dodaj kosti na animaciju likova ,proces naziva konopi . U makete koje je izradila tehničku redatelja pomoglo lažiranje odjel u dodavanju kosti i definiranje kretanje mehaničkih objekata . Tehnički direktor također stvara testa animacije kako bi se utvrdilo kako likovi će izgledati u različitim scenama - ona u suštini dodaje znakova anatomiju i ispituje kako se komunicira s okolinom
11

Napravite animaciju za post-produkciju . . Iako animacija obično stvoren s 3D grafiku , ista načela vrijede kao i oni prvi put korišten u 2D i stop- motion animacije . Odjelučinci stvara komponente , kao što su dim , oborine i druge vizualne efekte nakon odobrenja završnog animacije i rasvjete .
Postprodukcije

Filmska proizvodnja

Povezani Kategorije