>> Umjetnost i zabava >> Film i TV >> Filmovi

Povijest računalne animacije u filmovima

Od dinosaura trčanje labav u " Jurassic Park" neo dodging metaka u " The Matrix ", računalne animacije je dopušteno filmaši staviti svoje najluđe snove na zaslonu . Kao i bilo posebnog učinka , računalne animacije razvio tijekom vremena , ostavljajući iza sebe bogatu povijest napretka . Znajući korijene računalne animacije u filmu će vam pomoći da cijenimo su slike računala stvaraju na zaslonu i danas . Rana povijest

kratki film pod nazivom "Glad " je bioprvi koristiti pravi kompjutorska animacija 1974. U filmu , računala i rukom nacrtana stanice su korišteni animirati određene scene . " Futureworld " je bioprvi film koji čine 3D računalno generiranim učinke . Godinu dana kasnije , " Star Wars " sadržanu računalno generirane učinak Death Star rovu . Međutim , Disney " Tron " često se gleda kao na pionira računalne animacije unutar medija . " Tron " koristi računalne animacije stvoriti video igre svijet je Jeff Bridges istražuje . Godine 1984 , " The Last Starfighter " koristi računalne efekte za izradu svemirskih brodova . " Mladi Sherlock Holmes " je bioprvi film koji imaju potpuno računalni animirani lik u interakciji sa stvarnim ljudima ; lik jevitez koji je u cijelosti izrađen od mrlja stakla .
Going Tekućina

"Bezdan " je bioprvi film koji koriste računalne animacije stvoriti tekući učinak . 1989 Film sadržanu vanzemaljskog života oblik koji je uzeo oblik zmije vode . "Bezdan " dobio Oscara za najbolje vizualne efekte. James Cameron , redatelj filma , otišao na dodatno gurnuti računalni animirani revoluciju s " Terminator 2 : Sudnji dan " u 1992 " Terminator 2 " predstavljena morphing učinke , čimezločinačka T -1000 pretvoriti u brojnim likovima u filmu . James Cameron je nastavila napredovati računalne animacije tehnologiju s " Titanica " i " Avatara ", dva najuspješniji filmova svih vremena što od 2011.
svijetu crtića

" Snjeguljica " i " Pinokio " koristi crtan stanica animacije kako bi likove i priče za život . Međutim ,svijet crtića počela mijenjati kada Disney izdao " Ljepotica i zvijer " u 1991 Ovaj moderni klasik koristiti u računalnu animaciju i tradicionalne animacije . Tri godine kasnije , "Kralj lavova " je također sadržanu spoj računala i tradicionalne animacije za stampedo sceni . Animirani filmovi zauvijek promijenio s izdavanjem "Priča o igračkama ",prvi dugometražni animirani film koji je samo na korištenje računalno generirane efekte . Od objavljivanja " Toy Story " u 1995 , brojni animirani filmovi samo su koristili računalne animacije ; ti su filmovi "Potraga za Nemom " i "Up ".
Svrha

Računalna animacija potpuno je promijenio način na filmaši rade , dopuštajući im da stvaraju scene koje su se nekoć smatrala nemoguće . Napredak u računalnoj tehnologiji animiranog je omogućilo određene filmaše se vratiti i promijeniti svoje prethodne filmove . Na primjer , George Lucas je napravio velike promjene u " Ratovima zvijezda ", pomaže mu u potpunosti ostvariti viziju je imao u vrijeme snimanja . Steven Spielberg je ugađanje " E.T. " On koristi računalne animacije kako bi uklonili oružje iz ruku policajaca , zamjenjujući ih s voki- zvučni film .

Filmovi

Povezani Kategorije